画龙点睛 智慧结尾_画龙点睛法结尾

2020-02-27 其他范文 下载本文

画龙点睛 智慧结尾由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“画龙点睛法结尾”。

画龙点睛 智慧结尾

——浅谈小学信息技术课堂的结尾方法

尊敬的各位领导、老师们:

大家好!今天我想和大家交流分享的题目是《画龙点睛 智慧结尾》。为什么会选择这个话题进行交流?是因为综观目前信息技术课堂的现状,不难发现,很多老师在“导语”和“新授”环节设计都颇为讲究,别具匠心,使人难以忘怀。但老师们在课的结尾处却有所忽视,大都把课堂的结尾看作 “弹簧”,认为“可长可短”、“可有可无”。如果课堂流程进行得较快,教师就在结尾处“大做文章”,炫耀 “技术”,故弄玄虚,导致整课堂变得烦琐、拖沓,可谓“画蛇添足”;如果课堂的中间环节拖延了时间,教师就会三言两语,仓促收尾,导致学生对本节课没有完整的印象和清晰的认识,这让本来富有生机的课堂变得黯然失色,功亏一篑,可谓 “虎头蛇尾”。这 “弹簧”式的结尾明显影响了课堂教学的整体效果,让一节好课留下遗憾。

明代人谢榛曾云:“起句当如爆竹,骤响易彻;结句当如撞钟,清音有余。”写作如此,咱们的课堂也当如此。既要强调导入,也要讲究收尾。课堂的结尾有着画龙点睛的作用,它可以梳理、概括、总结本课的知识点;可以补充拓展、提升技能;还可以产生悬念,燃起学生的求知欲望„„。因此,一堂课的结尾虽然时间短暂,但不能疏忽,要精心设计,做到课让学生在美的享受中开始,在美的陶冶中结束。这才是真正的好课!

那怎样结尾,才能“画龙点睛,启迪智慧”,让人回味无穷?

下面结合一些案例,具体说说信息技术课中常用的几种结尾方法。希望能起到抛砖引玉的作用,引起老师们对课堂结尾的重视与思考!

一、巧妙回顾,归纳提炼

课堂中,很多老师有这样的感受,学生学的快,忘的也快,知识点掌握不牢固。究其原因,是因为我们在教学时,往往是将知识点融入一个个探究的任务中。学生在探究任务过程中,获取的只是一些零散的知识碎片,他们没有时间去消化、整理,更谈不上内化,学习的效果自然不理想。所以在每节课,或

每单元的结尾处,就需要老师对所学内容进行回顾总结、归纳梳理,帮助学生将零散的知识串成线,形成面,梳理知识结构。

信息技术课堂常用的回顾总结的方法有:“思维导图”法、“儿歌口诀”法、“板书整理”法等等。

1、思维导图法

思维导图,能清晰形象呈现出各知识间的脉络关系,它符合学生的思维特点,能给学生留下深刻的印象,有利于帮助学生从宏观去把握知识,完成知识的建构。

比如,第2册第1单元的主题是《结识网络新朋友》。通过4节课的学习,学生对网络有了初步的认识,对于他们来说网络是好玩的、神奇的,但面对五彩缤纷的网络,他们更容易迷失方向。于是在单元的结尾处,我借用思维导图,帮助学生归纳、提炼核心内容。设计的思路是,师生一起以《网络新朋友,你知道多少?》为核心,交流讨论,完善“思维导图”。这一思维导图,既提高学生对问题的归纳小结能力,了解这一单元网络学习的知识内容,脉络关系,又对学生如何健康地上网进行了一次道德上的升华,帮助他们形成正确的上网意识。

再比如第4册《难忘的入队仪式》一课,主要是通过欣赏“班队活动”PPT了解多媒体作品,认识演示文稿、幻灯片的概念以及它们之间的关系,掌握如何放映幻灯片等内容。相对来说,这一课的知识点多、散乱。所以在这一节课的结尾,一定要进行归纳整理。小结时,我也是运用思维导图和学生进行交流。随着交流,思维导图的分步呈现,学生的思维也越来越清晰,燃起了他们继续探究PPT的兴趣。

同时,我们还可以借用思维导图的思想,设计一些简洁的图示。如,这是第3册《交流信息用邮件》一课的小结图示。通过简洁图示,几种发送邮件的方法,发件箱,收件箱间的关系一目了然。

2、儿歌口诀法

回顾小结阶段,儿歌口诀也是比较常用的方法。课的结尾可以通过说唱儿歌,归纳一节课的重难点。这种方法的优点在,口诀字数少,朗朗上口,易于理解,便于记忆,且有趣味性,是学生乐于接受的一种传播知识的途径,符合小学生的记忆特征。

比如,第2册《巧手绘制机器猫》一课,曲线工具灵活运用是难点。我把三种不同画法总结成这样几句话:“一拖,二拖,三拖,两道弯;一拖,二拖,三点,一道弯;一点,二点,三拖,是花瓣”;

再如第6册《科学课上吹泡泡》一课,我将运动补间动画的制作步骤小结为:“元件要从库中拿;每层名字写清楚;谁上谁下很重要;害怕弄错锁上它;动画谨记关键帧;补间动画轻松成”;

再比如:复制文字对于小学生来说,有难度,为了强化记忆,我用下面的口诀来帮助他们:“操作之前要注意,先选文字别着急,选定文字点复制,然后别忘定位置,定完位置选粘贴,立刻印出所选字,还有两个快捷键,Ctrl+C,Ctrl+V它们也可帮助你”;

这些口诀是日常教学实践中总结的口诀,效果不错,供大家参考,也希望给老师们一些启示。

二、设疑引伸,激活思维

小学信息技术课的教学目标是激发学生学习兴趣,提升信息素养。而掌握知识,提升信息素养的过程,不是一蹴而就的,需要学生长期的、主动的思考和探究。我们要充分利用小学生喜欢“质疑──探究──解疑”的心理规律,有的放矢地设计课堂的结尾。比方说在结尾时,紧扣教学内容和主题,设置一些悬念,给学生思考回味。这样学生就会带着问题走出课堂;带着探究走出课堂,将思维和情感延伸到课堂的第二空间,从而会有新的感悟和收获。

如:第6册第7课《校园舞台展风采》一课,在课结尾,我播放 “气球飞了”动画,并提出问题“你能运用今天所学的本领,制作出这样的动画吗?”。由此激发学生的求知兴趣。学生通过课后尝试,对“气球飞了”动画产生了质疑,“这样一帧帧调整气球的位置、大小,太麻烦,而且做出的画面不流畅,有没有好的方法呢?”由此学生自己很自然会产生问题,有了想法,哦,原来“逐帧动画”也是有局限性的。可以说,学生这是从心理上主动地去探究问题,并会提出了问题,经历了“在操作中质疑”的过程,这比简单地教会学生解决一个问题更为重要,它也为后续学习 “运动补间”动画埋下了伏笔。

又如:在第7册第4课《期刊内容巧链接》教学的结尾,我先通过展示学生的作品,巩固本课的知识点“文本超链接”。接着通过展示新作品,引出问题:像这样的幻灯片,其目录页是一张图片,那应该怎样设置超级链接呢?这

样学生会带着疑问离开了课堂,他们思维的火花也一直没有停止,会继续去尝试摸索、解决问题。

再比如,第6册第10课《科学课上吹泡泡》一课的教学目标是理解运动渐变动画的原理和制作方法。在课堂结尾时,大屏幕呈现两个“蝴蝶飞舞”的动画,请学生比较分析。很容易发现第2个动画中蝴蝶是自由自在地飞舞,效果更自然。此时问:“怎样实现这样的效果呢?”拓展收尾,激发学生的好奇心、求知欲,起到“欲知后事如何,且听下回分解”的效果,给学生一种意犹未尽的感觉,让学生能对知识始终保持急切、渴求的心态。

三、赏析作品,延伸兴趣

学生的作品创作完成后,他们更多是希望得到他人的意见和肯定。所以在结课时,我们可以有目的地选取作品,开展“作品鉴赏活动”,由此提升学生欣赏美的能力,同时进一步激发他们创作的兴趣。

在展示学生作品时,我们不能随意找几件作品展示,一定要要有目的性,善于抓住典型作品进行评析。

对于优秀作品的选择要能体现个性化、多元化;点评时多给以赞许,明确指出作品的闪光点,增强作者的成就感和被认同感,延伸他们创作的兴趣。

对于问题作品的选择要能凸现共性,能够让大部分学生明白作品存在的问题与改进策略,要有的放矢,不能胡子眉毛一把抓。点评时,既要有针对性,说清作品的问题在哪,也要一定的肯定和鼓励,让每一位学生都体会到成功的快乐。

如,《雪中小屋》。这课是山西省的信息技术教材第二册画图单元中的一课。知识点为喷枪工具。山西的宁睿老师这样设计结尾,她先选取了几件学生作品,让小作者说说创意,分享自己的想法。可以说学生精彩的创意,恰当的技术应用,教师画龙点睛式的总结,使学生的创意和智慧得到充分展现。之后,她又展示一些优秀的作品,漂亮的画面,童趣的构图,足以吸引学生的眼球,将课堂的气氛又一次推向高潮,也点燃了他们课后继续创作的兴趣和热情。

再比如,第6册《百米赛跑冲向前》一课,我是这样结尾的:这节课,学习了引导动画。运用引导动画,我们可以生动地表现出生活中的场景。如:篮球在空中画出抛物线,然后弹落;再比如地球绕着太阳沿着椭圆轨道公转;又有鱼儿和螃蟹在海底快乐的漫游;还有片片花瓣随风漂落等等。你们还能发现

身边更多、更美的动画吗?课后,老师希望同学们开动脑筋去寻找生活中的动画美,并运用Flash描绘出来,与大家分享。这样,通过老师的范例拓宽了学生的创作思路,激发了学生的创新意识和欲望。

四、同伴交流,分享智慧

归纳总结时,很多老师担心学生归纳不全面,分析不透彻,喜欢自己讲,留给学生的只有机械地“听、记、写”。这种方法有时会忽略学生的主动性和情感体验。因而在教学中,有时可以紧扣教学目标,抓住一节课的主要矛盾(重点、难点、关键),捕捉时机,抛出有价值的问题,留时间让学生同伴交流,分享智慧。

我们说当两个人交换一个苹果时,各自得到的还是一个苹果;而两个人交换一种想法时,每个人都多了一种想法。在课的结尾处,我们可以适当的给孩子们2-3分钟时间进行交流、探讨与学习,这不仅能培养学生大胆质疑、善于思考的能力,还能促进同伴之间的互助。通过这种形式,学生可以把课堂上所学的知识内化为自己的思想和方法,比教师单纯的说教,效果要好得多。

比如,在第1册第10课《字母数字齐出场》一课的结尾,我让学生与同桌交流自己的经验和困难。给出交流的话题“与伙伴说说,你发现指法分工有什么规律?你在输入哪些字母时有困难?请教你的同伴。你是如何提高输入速度的?与同学分享!”„„通过短暂的思考,很快同学们的话匣子就打开了,他们自由地交流所学的内容,或是一个知识点、或是一种方法、或是一个提示,他们的思维在交流中碰撞、升华。

呼应式结尾往往能回应课堂导入部分或课中埋下的伏笔,使整堂课更完整、和谐,融会贯通,既能让学生对知识形成一种系统的概念,也能让学生的学习兴趣得以提升,情感得以升华。

时他与孩子交流印象深刻的精彩动画片《功夫熊猫》,激发学生创作的欲望,由此引出探究任务;然后让学生探究《功夫熊猫》的制作方法。点评时,他说:《功夫熊猫》是一部精彩的动画,因为它励志,因为它给了我们走向成功的无尽力量!同学们的努力让我看到了更精彩的动画!这时庄老师向学生呈现他心中“最精彩的动画片——成长”。他说:孩子们,你们的成长必将在岁月中定

格成一部最精彩的动画,任谁都无法复制,老师祝福你们好好把握现在,拥抱美好的明天!精美的动画,浓浓的期待,让学生们记忆深刻,相信孩子们在课后一定会更努力的学习,让自己的成长更为精彩!“随风潜入夜,润物细无声”,这样的结尾对学生影响是长远的。的结果评价却有些草率,小组的合作竞争看上去也只是走走过场,效果并不理想。如果我们能借助评价课件,从三维学习目标进行即时评价,会有意想不到的效果。

如《快乐的小熊》一课,可以将评价分成“会倾听、会学习、会合作、会发言、会展示”几个维度。在上课过程中,随时根据小组学习情况,奖励星星。课堂结尾,又运用课件对小组学习情况进行点评,评选出优胜组。这样与开始的分组前呼后应。这种所看即所得的奖励机制很好地调控了课堂的进度。学生对自己的学习也有了正确的认识,整个教学流程活泼、轻松、有条理!

综观上述,我们可以看出一堂信息技术课的教学,也如同一出精彩的大戏。不仅要有先声夺人的“起调”,引人入胜的“主旋律”,还要有耐人寻味的“终曲”。当然,精彩的课堂结尾多种多样,教学艺术的探索是永无止境的,但只要我们勤于探索、勇于实践、善于总结,就能够创造出更多、更新、更有效的收尾方法,从而使我们的课堂教学结尾起到“曲终收拨当心画,余音绕梁久不绝”的艺术效果。

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