众生百态 论游戏公司中的一些职位_游戏公司有哪些职位

2020-02-28 其他范文 下载本文

众生百态 论游戏公司中的一些职位由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“游戏公司有哪些职位”。

众生百态 ——论游戏公司中的一些职位

文/笑三少

文案

我现在问你一个问题:在一家游戏公司里,哪个职位最苦、最累、最不出业绩、最没前途?我估计90%以上的人会回答说“客服”。但我现在要告诉你正确答案:文案。

文案是一家游戏公司里,最苦、最累、最不出业绩以及最没前途的职位。之所以这么说,最主要的原因是目前几乎没有什么有效并合理的手段来审核文案的工作量以及考核文案的文字能力。

在这一点上,做文案的人普遍比较羡慕做美工的。在我长期与美工打交道的过程中,每一次见到美工把几张不相干的图,用抠、挖、合成、改变效果等手段做出广告、海报的时候,都会赞叹其化腐朽为神奇的力量。直到一次有个美工站在我的身后,看着我把一篇新闻里的几段话不停复制粘贴,放到我认为最合理的位置时,他也对我发出了几乎一样的赞叹:“神了。”

——由此可见得,其实在许多人眼中,文案在WORD里改编一篇文字和美工用PhotoShop拼出一张图来并没有本质的区别。但遗憾的是,大多数人都可以相对客观的评判一副图片的美丑,却很少有人能正确的判断一篇稿子的好坏。

其原因在于,美工和文案并不等于画家和作家。美工与文案所完成的创作并非源于自身的灵感,而是来自他人的要求。这就是说,美工与文案所创作出的图片和文字,其本身的水准如何并无所谓,有所谓的是,这作品是否充分表达了需求者的意思。

但,作为一个需求者,即使不会画画也能清楚的知道自己需要的图片是什么样子的,就好象吃卢煮火烧,你可以准确的说出放几两火烧,要不要肺头,要不要大肠。哪怕不要肺头或者大肠就不是纯正的卢煮火烧,但那是你想吃的味道。

而同样作为一个需求者,即使知道自己想看到的是怎样的文章也未必知道该如何下笔。就如同吃水煮鱼,你只能说多放还是少放辣椒,即使少放辣椒虽然也还是正宗水煮鱼,但你吃起来终究还是只觉得有辣味。

如果一个人不能清楚的知道自己的需求到底是什么,他自然难以对作品的好坏做出正确的判断。我经常对手下的文案说,当你想找作者约一篇稿子的时候,你首先要想一下,如果是你自己来写这篇文章,你写出来是什么样。因为只有这样,当你拿到作者的稿子时,你才能清楚他的文章到底有哪些地方需要修改。而如果你是因为自己不会写一篇文章才去约稿,那么当作者交稿的时候,你就无从判断这篇文章的好坏,或者说,是否体现了你的思想和意图。

但很遗憾,这并不能作为对其他稿件需求者的要求。所以文案的可悲之处也就在于此,如前所述:绝大多数需求者根本不具备品评文字好坏的能力。

许多时候,他们对文章的唯一要求是:不得低于多少字。提出这种要求的人,又以媒介居多。比如我最记忆犹心的就是03年兼做文案工作的时候,最怕听到的就是市场部经理美滋滋的告诉我,又从某媒体要来了两个版面。——要知道某媒体当时对厂商稿控制很严,人家每期要半个版就欢天喜地了,我们这位市场部经理能力之强实在让我匪夷所思。可问题在于,他的能力之强倒是得以体现了,却忘了某媒体一个版不配图大概有5000字,两个版就是10000字,假如是本半月刊,我自己写也还能顶得住,但某媒体是个周刊,每周三前都要交10000字的稿子,约稿我也没地方给他约去啊?

所以后来我经常一边教育媒介说:“在你问媒体要版面的时候,首先想一想咱们文案是否弄写得出这么多稿子,或者约稿来不来得及。”同时还要劝慰文案说:“你得知道,我写稿子的颠峰时期每月能产15万字以上,很大程度讲都是拜那些媒介所赐。”

此外,也有少数情况下会有人会提出额外的要求,比如:这个文章要起到预热、宣传或者炒作的目的,达到让多少人阅读、多少人转载的效果。提出这些要求的人通常是推广、线上之类线上和线下活动的策划、执行部门。他们经常在活动开始之前,督促着文案写大量的活动介绍以作预热用,近似刁难般的给文案的作品提出各种问题,——这时我通常希望他们工作不要如此负责;而他们又经常在活动结束之后,总结说活动的失败原因在于文案写出的文章并未起到宣传和预热的效果,——这时我又比较愿意他们能对工作负责一点。

但其实不论如何,总之,文案几篇新闻的作用经常被这些人夸大到足以和硬广告、活动的奖金等内容同等重要的位置上。而广告投放多少,活动的奖金、奖品设置多少合理往往是领导说了算,那么在领导面前做检讨的时候,“广告投放力度不够”或“活动奖品、奖金不吸引人”的原因很难让领导满意,而“活动本身太垃圾”显然又不能让自己满意,所以“由于预热不够导致活动失败”自然就成了最合理的解释,即使算不上“皆大欢喜”,也是“牺牲文案,幸福大家”。

我想,哪怕文案的工资能与相比美工、媒介及推广等各部门的人相当的话,他也许都愿意承担这些罪名。而实际情况是,在中小型的游戏公司里,在产品运营稳定,有收入的情况下,美工的薪资待遇普遍在3500到8000之间,媒介与推广的薪资虽然相对低些,普遍在2500至7000之间,但媒介与推广有大量的灰色收入可拿,就我认识的人里,工作不到两年就有车有房的媒介和推广不在少数。

而文案的普遍薪资却在1500到4000之间。在此不妨算一笔简单的帐,游戏业界的稿费标准通常在千字60到千字200之间,文案最基本的工作是写每日的新闻,按一个文案每天写2000字的新闻算,工作22天就是44000字,此外还要写大量公司日常稿件、以及额外的评论、心情故事、攻略等文章。这就是说,一个普通的文案如果纯以文字量来考核,其工资不应低于4400元。即使说长工的薪资应低于短工,且文案在公司收入有保障,又有保险和福利,把工资减半也应该有2200吧?——连这个数都拿不到的文案,在游戏业内笔笔皆是。

但文案的工作强度却绝不在游戏公司中的任何职位之下。现在游戏业界一个文案普遍每天要写4篇不同主题的新闻稿,一周就是20篇不同主题的新闻稿。而事实上,很少有哪家公司每周能有这么多的新闻点,许多公司的新闻主题,几乎都是文案自己苦思冥想生拼硬凑出来的。

曾经有一个朋友做了几个月文案之后辞职,离职时说“每天想3篇新闻的主题,脑袋要想到爆”,假如说到这个地步你还是不能体会拼凑新闻主题的难度,我可以给你做个类比。假如公司要求在一周内想出20个不同内容的活动,是否有哪个活动策划能想得出来?据我所知,能在一周内能做出这么多不同内容的活动的策划部门,通常部门员工不会少于4个。——不用说哪家公司有4个文案,配双文案的游戏公司,现在国内有几家?

退一万步讲,即使说文案仅需要讲

一、两个新闻主题拆分成若干篇新闻来写,同样具有难度。同样一

个事物,到底能站在多少个角度来阐述?到底有多少种叙事手段来描写?假如你没写过文章,不清楚其中难度的话,我还可以给你做个类比。

现在游戏业界的客服在接到玩家投诉电话时的回答,基本上都是事先预备好的标准答案,正规的大公司通常都在给客服进行培训的时候,要求客服把这些标准答案全都背下来。你听说过有哪个游戏公司的客服,在回答玩家的某一问题投诉时,可以有几种、十几种回答方法的么?近一步讲,想必各位看客上学时肯定都背过书,那么你可以设想一下,当你面对数百上千个问题,每个问题对应十几个答案,你背得下来么?——那么,文案是要在工作期间找出数百、上千个新闻点,并把每一个新闻点用几种甚至十几种不同角度、方式表达出来,每篇起码还不得低于500字,其难度可想而知。

并且,一个客服每天接电话、回E-Mail的数量其实是可以按最大化的指标来进行量化的。单位时间里,一个客服即使想接两个电话也不可能,即使到下班时客服接的投诉电话没达到最大化的量化指标,同样可以塌塌实实的回家,不存在说今天的电话没接够所以不能走,更不存在说玩家提出的某一问题他不知道该如何回答,——假如有,那么一定是当初标准答案设计的有问题。

文案呢?一个文案是否可以理直气壮的对领导说“今天我已经写了多少字,所以我可以不写了”?一个文案是否可以理直气壮的对领导说“这个东西我不会写”?事实上我从来没听说过有哪家公司真的给文案定义出了一个合理的工作范围,更没见过敢这样去给领导讲课或反驳领导的文案。

但你千万不要以为,当一个文案能够顺利完成以上工作的时候,就意味着他能够胜任一个文案的工作了。恰恰相反的,能轻松完成以上工作的人,是他文案生涯抛物线的顶点,接下来迎接他的,不是成为了一个不可或缺的人物,相反却成了一个可有可无的鸡肋。

因为文案并不是一个可以边积累边释放的职位。比如说,一个媒介在工作过程中,能接触到大量业界的同仁,为自己拓展和积累人脉。这些人脉资源是日后在业内跳槽的基础,同时,由于一个企业不可能长期的、频繁的更换对外接口,这些人脉也是在公司里保住饭碗的本钱。

而文案最经常、或者说唯一能接触到的,大概只有作者,——甚至许多公司里,作者都是由媒介去联系的。作者不同于媒体,媒体不论大小,起码是有一定资金的,这就意味着在游戏行业这个普遍欠款的行业中,游戏媒体有生存的本钱,有亏损的本钱,并且由于游戏媒体与游戏公司之间的合作是公司对公司,所以销售与媒介个人之间很少存在怨恨。但作者不同,作者是无本经营,是经不起稿费的拖欠的,一个文案如果屡次向作者约稿并不给、或哪怕只是拖欠稿费,都会导致作者对文案的怨恨。所以我认识的许多文案,在他们约稿的过程中其实并不是在搭建自己的人脉关系网,而是在一步一步的毁坏自己的人脉关系网。

更近一步讲,文案甚至可能是游戏公司里唯一的一个在不停释放自己能量的职位。许多作家都讲,文学创作和挤牛奶差不多,许多文学作品不是才思泉涌般喷出来的,而是憋出来的。连王朔这样的作家也说,每写完一本书,在很长一段时间内就写不出东西。如前所述,文案当然搞得不是文学创作,但别忘了,也少有文案具备作家的写作能力啊!

一个作家,在自己灵感突发时写下自己最想创作的文字,尚且有思绪枯竭的时候。一个文案,就连没有灵感时也要写别人拿来的命题作文,与其说是创作,不如说已经纯粹的成为了流水线上的一个工人,只能模式化、套路化、就像在拷贝一样的码字。长此以往,其结果必然是大大降低甚至丧失了原有的写作能力,就像一个人如果换一个地方生活久了,连最基本的说话口音都会被改变一样。

因此我可以负责的说,一个做了三年客服的人如果跳槽,他的客服经验都比一个写了三年新闻的文案的经验值钱。在我面试过的大学毕业生里,坐在电脑前一个字都写不出来的大有人在。但不要紧,人家本来也未必就是想当文案。但当一个文案只会写模式化、套路化的新闻,而他又没有其他职位的工作经验时,就连想返回头去做自由撰稿人都不行,他还能做什么?

笑看众生百态(定稿)

笑看众生百态——《儒林外史》鲁迅先生说:“迨《儒林外史》出,乃秉持公心,指擿时弊,机锋所向,尤在士林;其文又戚而能谐,婉而多讽。”堪称中国小说史上真正的讽刺小说,艺术源于生活而......

引名人名言,看众生百态英语励志座右铭

洛基英语Rocky打造国内最大的英语教育平台洛基提醒:英语学习已经进入互联网时代First up, one of the most important areas for pretty much everyone: people skills.I hop......

云云众生中的夏天作文

刀豆文库小编为你整合推荐6篇云云众生中的夏天作文,也许这些就是您需要的文章,但愿刀豆文库能带给您一些学习、工作上的帮助。......

云云众生中的夏天作文

云云众生中的夏天作文话说风云巨变,今天太阳在东面,就又在中午飞到了上面,最后坠入西方世界。云云众生中的夏天。看起来很热热。没想到啊没想到,怎么今年夏天人就这么多。早早就......

游戏设计职位简历

刀豆文库小编为你整合推荐3篇游戏设计职位简历,也许这些就是您需要的文章,但愿刀豆文库能带给您一些学习、工作上的帮助。......

《众生百态 论游戏公司中的一些职位.docx》
将本文的Word文档下载,方便收藏和打印
推荐度:
众生百态 论游戏公司中的一些职位
点击下载文档
相关专题 游戏公司有哪些职位 公司 职位 众生 游戏公司有哪些职位 公司 职位 众生
[其他范文]相关推荐
[其他范文]热门文章
下载全文