第二单元:感受精彩艺术节_艺术节感受
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第二单元:感受精彩艺术节
活动一: 规划艺术节动画
一、教材分析
Flash动画具有体积小、直观动感、互动性强、播放浏览流畅、便于携带和网络传输等特点,Flash动画已成为当今最流行的动画,主要应用于网页设计、制作和多媒体创作等领域。Flash动画创作出效果细腻而独特的网页和多媒体作品,其图形是矢量图形,可以任意改变显示尺寸,自动与浏览器窗口大小匹配。
本节课主要介绍动画作品规划设计和艺术节片头动画的制作,目的是让学生了解动画作品开发的一般过程,对作品进行规划设计,然后根据作品规划,使用Flash软件,制作艺术节的片头动画。通过本节课学习,对培养学生的分析问题、规划设计、动手操作与鉴赏审美等能力有很大的帮助,进一步提高同学们的信息素养。
二、学情分析
同学们对Flash动画是非常感兴趣的,而且对于使用Flash软件制作动画,有的同学在小学或七年级下册就已经接触了,但前面都是学习制作比较简单的动画,一般没有规划设计。要制作复杂的动画作品,不能盲目地去做,而要让学生掌握对作品进行分析、规划的过程。本活动就安排了一个课时学习规划设计,让学生明白,好的动画作品需要先规划设计、需要清晰高效的制作流程。因此在制作具体的影片前,应该先明确目标功能,理清制作思路,确定影片内容和结构。本节课我将首先播放动画短片——《方舟中学第六届艺术节》,然后引导学生“想不想自己动手做一个这样漂亮的动画呢?”接着,通过本节课的学习,培养学生遇到问题,学会分析问题、解决问题的能力。
三、教学重难点
1.教学重点 动画作品制作的一般过程、作品开发目的。作品的规划与设计、素材的准备与选择。图形缩放、移动、旋转及透明动画的制作。
2.教学难点
片头元件的制作。片头标题的制作。
四、教学目标
1.知识与技能
了解动画作品制作的一般过程、作品开发目的。动画制作时需求分析的重要性、规划与设计的基本方法。学会利用动作渐变动画制作平移、缩放、旋转等效果的动画。掌握利用元件的亮度、色调、Alpha来制作颜色渐变和透明渐变动画。
2.过程与方法
综合利用演示、讲授、探究、任务驱动和分组竞赛、讨论评价相结合。加强个别辅导,缩小学生之间的个体差异。
3.情感态度价值观
培养学生对作品进行分析、规划、设计的能力。
培养学生在作品创作中,学会与他人协作的能力,进一步培养创新精神。
提高学生对动画作品的鉴赏评价能力及信息素养的提升。
五、教学设计
1.教学方法设计
在教学中突出以学生为学习主体,教师主导。教学过程中,对于第一个模块“构思设计动画”,教师可以采用问题驱动方式组织教学,首先播放动画短片——《方舟中学第六届艺术节》,然后诱导学生“想不想自己动手做一个这样漂亮的动画呢?”启发学生阅读“知识库”,对动画制的过程和方法进行讨论需求分析、规划设计、收集与加工相关素材,最后分组竞赛,合作完成教材八下2单元38页“研究室”、“创新园”等栏目问题的填写。对于第二个模块“制作片头动画”,教师可以边演示,边让学生操作练习增强学习效果;教师也可以通过实例讲解演示,然后,留出更多的时间让学生按照“加工坊”里的操作步骤进行,这时,老师加强个别辅导,缩小学生之间的个体差异,对于学生出现的共性问题,老师再通过演示集体讲解。
2.课前准备:
动画短片《方舟中学第六届艺术节》检查机房网络及FLASH软件环境
3.课时:1课时
教学过程:
示例引入激发兴趣:
1.过投影或广播展示动画短片。
2.与同学们一起简单回顾七年级学过的FLASH相关知识及操作。3.激发学生继续学习FLASH的兴趣。分组讨沦交流比赛
1.教师引导学生阅读教材38页内容,让学生谈谈动画制作的一般过程“确定主题—规划设计一收集素材—制作作品一导出作品”,明确作品开发目的的重要性以及对作品进行规划设计„的方法和步骤。
2.合作完成教材37页“研究室”、“创新园”等栏日问题的填写。老师组织各组同学展示本组填写的结果,进行组间评比。
3.教师引导学生结合动画示例,总结、点评、强调规划设计的重要性。
结合示例动画学习,体验需求分析,明确需要完成的任务,让学生带着任务 学习。
引出动画制作的基本过程,同时为开展后面的教学工作做铺垫。培养学生在解决问题时的一些信息素养。
学一学
做一做
1.老师讲解、演示“加工坊”片头动画制作方法。
2.强调“元件”、“库”的概念、作用? 如何利用图形元刊:的亮度、色调、Alpha来制作颜色渐变和透明渐变动画?“帧”、“关键帧”的概念、区别?如何制作图形缩放动画? 3.文件的保存与导出。
4.通过教学环节——,让学生进行了分组讨论交流,其中涉及到了“收集素材”,考虑到学生的个体差异,这时可以建议能力强的同学们自己到网上搜集相关素构,对于操作能力较差的同学,建议他们到相应的地址下载自己事先准备好的素材。
5.运用观摩学习中掌握的方法,学生操作练习、教师加强个别辅导,共性问题集中解决。(仿“加工坊”)
6.实践操作过程中,——一方面让学生学会方法,另—方面鼓励学生大胆创新,可以有自己的特色,不要简单照搬。
先教师讲授,然后学生练习,教师同时加强个别辅导。因为只有通过自己动手学得的知识记得最牢固,而且学生可以在练习中发现问题,解决听课时的—些困惑,学以致用,深化前面所学的内容。
评一评
比一比
1.以小约,形式,发起交流、评价活动。
对组内或同桌互评、修改、再发布。各组拿出最好作品,进行组间评比。
(可以制作 “评价表”供学生参考)2.优秀作品发布到校园网,学生作品栏目。利用网络教室的有利条仆开展交流、评价活动。使学生学会客观地评价作品。
探究
请同学们根据自己已经掌握的知识,或到网上查找、交流片头动画和其他4个方面的内容在本节做成了四个“元件”,能刁;能做成四个场景呢?如果可以,请你试—试?” 实现对所学知识升华。
小结
1.相节课主要学习了动画制作前,应从哪些方面进行需求分析。
2.体会需求分析与规划设计在作品制作中的必要性。
3.学会使用各种动画效果的制作动画以及对——些专业术语的理 解。如元件、帧、库等。
对本节教学内 容的知识进行归纳。
教学反思:
1.在教学过程中,基础较差的学生做得不好,学习跟不上,我们能不能上慢一点,用两节课上完本节内容? 2.在“制作片头动画”环节,如果能先让学生模仿“加工坊”操作,加强个别辅导,然后把共性问题拿出来讲解,从而给同学留下更多实践的空间,会不会更好—些?
活动二 展示艺术节成果
一、教材分析 本活动的内容,是让学生完成艺术节动画中展示片内容和展示片目录按钮的制作,具体学习“遮罩”动画、按钮图形的绘制、混色器的使用、按钮和帧代码的添加等知识。整个制作活动分为以下两个阶段来完成:
1.制作展示片内容
具体介绍“书法”、“绘画”、“摄影”、“文艺”等4个影片剪辑元件的制作,主要运用元件的亮度、色调、Alpha来制作颜色渐变和透明渐变动画。
2.制作展示片目录
介绍“书法”按钮、“绘画”按钮、“摄影”按钮、“文艺”按钮、“退出”按钮的制作及在帧和按钮上添加用于交互的动作脚本,用于控制影片播放。
二、学生分析
对于动画的制作,大部分学生已经感觉不再困难,但对于动作脚本、按钮代码的使用,可能感觉困难,既不明白其含义,又不了解其功能,这里教师可以着重介绍其功能及使用方法。
三、教学重难点
1.教学重点
“遮罩”动画的制作。
目录按钮图形的绘制及动作脚本的添加。
2.教学难点
让学生掌握“遮罩”动画的制作。让学生掌握动作脚本代码的使用。
四、教学目标
1.知识与技能 理解“遮罩”动画和“被遮罩”动画的概念。了解F1ash动画按钮的4种状态及其对应功能。掌握动作脚本代码的使用。
2.过程与方法
掌握代码添加的方法。体验代码控制动画的过程。
3.情感与价值观
培养学生的创造性及协作能力。培养学生学会分析、解决问题的能力。
五、教学环境
本节课的教学地点在网络机房进行,教师可根据教材中的介绍,把需要的素材提前下放给学生或放在教师机共享,让学生下载使用。
六、教学方法
演示法、讲述法、练习法。
七、课时安排
2课时 教学过程:
示例引入 激发兴趣
1.播放光盘提供的Flash作品《艺术节动画》,请学生分析Flash展示片包含哪方面的内容,哪些按钮,哪些动画效果? 2.师:同学们分析得非常正确。(课件展示)上节课洲门制作了一个片头动画,同学们也有了一定的基础,今天这节课我们先完成“书法”、“绘画”、“摄影”、“文艺”等4个影片剪辑元件的制作,再完成对应按钮的制作。给学生一个整体认识,明确制作任务。
新课讲授 制作书法影片元件
1.打开前面制作的艺术节动画片头,启动Flash软件,导入相关“书法”图片素材。
2.新建一个图形元件,命名为“书法1”。从库中将图片拖动到舞台中,并将拖到舞台的图片向左移动,使所有图片在舞台中按顺序进行排列。培养竞争意识和团队合作精神,并营造课堂气氛
3.再新建一个影片元件,命名为“书法2”。从库中将“书法1”图形元件拖到舞台。
4.单击场景1按钮,回到主场景中。选择“内容”层第12帧,按F7键插入一个空白关键帧,再从“库”面板中将“书法2”影片元件拖入第12帧,并调整到合适的位置。
5.双击打开“书法2”影片元件,在第20帧处按F6键插入关键帧,并在第1—20帧间创建动作渐变动画。
6.选中第20帧的“书法1”图形元件,反复按“ ”键,向左移动图形元件,使元件中的第1张图片出现在舞台中。用同样的方法调整其他图片在舞台中的位置。
二、制作文艺影片元件
1.老师讲解、演示“加工坊”文艺影片元件的动画制作方法。
2.运用观摩学习中掌握的方法,学生操作练习、教师加强个别辅导,共性问题集中解决。(仿“加工坊”)3.强调
利用图形元件的亮度、色调、Alpha来制作作颜色渐变和透明渐变动画。制作图形缩放动画。
三、制作遮罩动画
1.老师讲解、演示“加工坊”遮罩动画制作方法。2.实践操作过程中,一方面让学生学会方法,另一方面鼓励学生大胆创新,可以有自己的特色,不要简单照搬。
3.强调
“遮罩”图层与“被遮罩”图层的概念。“遮罩动画”与“被遮罩动画”的概念椭圆图形的绘制注意事项。
四、制作按钮图形
1.老师讲解、演示“加工坊”按钮图形的绘制方法。
2.实践操作过程中,一方面让学生学会方法,另一方面鼓励学生大胆创新,有自己的创意。
3.强调
混色器面板的设置及使用。
给按钮添加文字。
按钮的复制与修改。
五、添加动作脚本
1.教师演示从库中将制作的影片元件拖到主场景。
2.教师讲解,演示如何为关键帧添加动作脚本及讲解功能和含义。3.介绍帧标签的添加方法。
4.教师讲解,演示如何为按钮添加动作脚本及讲解功能和含义。
总结:学生总结本节课的收获。
教学反思: