吉林青少年模型竞赛规则试行航空模型项目电动线_航空模型运动基地
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2017年吉林省青少年模型竞赛规则(试行)
航空模型项目
一、电动线操纵模型计分赛
1.定义:指以电动机为动力,以双线操纵并由空气动力作用在飞行中保持不变的翼面(操纵面除外)上而产生升力,并能完成动作的航空模型。
2.分级:初级线操纵电动特技模型飞机(P2E-0)。3. 技术要求 :
(1)模型电机最大为380型,动力电池最大标称电压12V,电池种类不限,操纵线长5至6米。
(2)飞行场地设置如图
场地为直径12米圆形场地,中间有一个直径2米圆形操纵区,在飞行场地边设置一个弧长6米宽2米的着陆区,着陆区中心设置一个着陆中心点。
(3)每轮比赛5分钟(含准备时间)。
3.比赛动作顺序要求及评分
参赛选手必须站在操纵圈内操纵模型做圆周飞行,两个比赛动作之间必须平飞一圈过度,在做动作前要举手示意1/4圈以上,方可进入动作。动作如下:
(1)滑跑(10分)模型启动后在地面平稳滑跑一圈。(2)起飞(10分)滑跑一圈后,以稳定的小角度柔和爬升到1.5米高度进入平飞,爬升过程大于1/4圈。
(3)平飞(20分)平飞高度1.5米,平飞2圈,波动幅度小于正负0.3米。(4)空中开车(20分)模型在飞行空中停车,进入姿态不限,空中停车后以尽量小的角度滑翔1圈(模型的任何部分不得触地),然后空中开车,继续飞行进入平飞。
(5)着陆(10分)模型在平飞时停车,以小角度进入滑翔,平稳柔和接地滑行。(6)定点分(30分)模型进入着陆区,机头距中心点1米内得30分2米内得20分,3米内得10分,未进入着陆区得0分。
4.成绩评定:各飞行动作得分和为该轮比赛成绩,超出规定时间的动作不予评分,比赛进行两轮,以较高一轮的成绩为个人比赛成绩并决定名次,得分高者列前,如果成绩相同,则以另一轮成绩确定名次,如得分仍相同名次并列。
5.判罚:飞行动作(滑跑、起飞、平飞、空中开车、着陆)不合要求扣分,空中开车动作中模型触地复飞扣20分。模型着陆后,参赛选手拖动模型扣除定点分。8以下情况为0分;降落在着陆区外定点分为0分;粗暴着陆(机头触地、机腹朝天、螺旋折断、起着架拍成扁平状)着陆分为0分;模型飞机带动力着陆着陆分为0分;模型飞机在飞行过程中解体,该轮成绩为0分;超过比赛时间模型未能起飞,该轮成绩为0分;
6.助手:允许一名助手参赛选手、助手不得调整和操纵模型。
二、无线电遥控电动模型特技(P3A-1)
1.定义:以电动机为动力,由运动员在地面用无线电遥控设备操纵各舵面以改变飞行姿态,方向和高度而进行特技飞行的固定翼模型飞机。
2.技术要求:可用各种电池做动力源,最大标称电压为12V。
3.助手:允许1名助手入场,助手不得操纵模型。
4.正式飞行的定义:模型起飞离陆即为正式飞行。每轮比赛每名运动员在比赛时间内,只准进行1次正式飞行。
5.比赛时间:
(a)进场后有1分钟的准备时间,1分钟后立即开始记比赛时间。
(b)每名运动员每轮比赛时间为6分钟。凡超过规定比赛时间所做的动作不予评分。
(c)动作空域
特技动作应在裁判员正前方,垂直方向约60度,水平方向约90度空域范围内,能看清楚的合理高度和1个垂直于地面的平面内进行(起飞.着陆航线及着陆除外)。动作展示面与裁判员的距离应在100—150米之间,违反规定要从严扣分。飞行动作必须按规定顺序进行,模型飞机每通过1次动作空域,必须完成1个规定动作(必须过渡的动作除外)。漏做动作,补做无效。进入每一个动作前,运动员或助手应向裁判员大声报告动作开始,不报告的动作视为漏做。
6.裁判:每次比赛须有3—5名裁判评分。7.成绩评定:
(a)采用10分制评分,可用0.5分。动作得分为:K(难度系数)×裁判评分。3名裁判员评分时,按每个动作分相近的2人评分的平均值计算,如3人评分上下差值相同,则按中间值计算。3名以上裁判员评分时,则每个动作舍去最高和最低的评分,再计算平均值。各动作的得分之和为该轮比赛成绩。
(b)竞赛一般进行3轮。以其中较高2轮成绩之和为运动员的正式比赛成绩,若成绩相同,则以另一轮的得分确定名次。
动作顺序、难度系数及要求 一级无线电遥控电动特技模型飞机(P5A-1)(动作图解见图4-1)
1.起飞 K=2 模型直线滑跑5米以上,柔和离陆.以小角度爬升到约50米的高度做90度转弯,保持一段直线飞行再做90度转弯进入直线飞行。
扣分:
(1)滑跑爬升时方向改变。(2)滑跑距离过短。(3)离陆不柔和。
(4)两个转弯不是90角。2.逆风直线 K=1 模型由下风方向进入 扣分:
(1)方向改变,(2)高度改变,(3)空域位置不好。3.顺风直线 K=1 模型由上风方向进入 扣分:
(1)方向改变,(2)高度改变,(3)空域位置不好。4.内筋斗2个 K=3 动作由逆风方向进入,在裁判员正前方,合理的空域位置,连续做筋斗2个。扣分:
(1)筋斗不圆。
(2)2个筋斗不重合。(3)航向改变。(4)机翼倾斜。
(5)进入.改出不是平飞。5.水平8字 K=2 动作由逆风方向进入,在裁判员正前方,合理的空域位置,做1个由左右各1圈盘旋组成的平飞8字。
扣分:
(1)左右盘旋的半径不等。(2)高度改变。(3)两圆未相切。(4)空域位置不好。6.着陆航线 K=3 逆风(按跑道方向)进入着陆航线,完成由4个直线边和4个半径相等的90度转弯组成的矩形航线。模型平稳下滑。
扣分:
航线不直。
转弯不是90度。转弯半径不等 7.着陆
K=3 第4转弯后,模型下滑逐渐拉平,在着陆区平稳接地。着陆区为长100米跑道或半径50圆。
扣分:
模型下滑过程中修正粗暴。接地动作粗暴。
在着陆区外或模型翻到.损坏均判为0分。合计:K=15
三、无线电遥控电动模型空战(P3D)1.定义
以电动机为动力,由运动员在地面使用无线电遥控设备操纵固定翼模型飞机,以缚在对方模型上的尾带为目标并竞相切断的航空模型。
2.技术要求
(1)电动机直径.长度不得超过 40毫米,动力电源标称电压不得大于 12.6伏。模型最大飞行重量不得超过 1千克。
(2)每名运动员每轮允许使用 2架模型参赛。2架模型的遥控设备频率应相同。(3)每条尾带由 长5米宽0.03米的皱纹纸和长度不小于4米的连接线组成,纸带分为两种颜色,每架模型缚一条尾带。
(4)模型不得带有任何用来切割尾带的专门装置,迎风面不得有锋利的突出物。比赛时,每名运动员和助手必须在模型放飞前戴好安全帽。(5)空战比赛须在 100米×70米的长方形场地空域中进行,安全线距边线大于10米。
3.比赛方法
(1)比赛采用淘汰赛,每名运动员允许 1名助手进场,助手不得启动电动机和操纵模型。执行裁判宣布运动员进场后,运动员有 1分钟准备时间。(2)每轮比赛分为4分钟。裁判员发出放飞信号后,运动员或助手放飞模型,模型放飞形式不限。
(3)模型升空后,裁判员发出空战信号后方可进攻。
(4)因交战而发生电动机停车或模型损坏着陆者,应在 60秒内再次起飞,允许使用备机,但比赛时间须延长 60秒。
4.警告
下列情况给予警告:(1)模型整体飞出界外, 每次给以 1次警告。警告后仍不飞回界内的,可以连续给以警告。
(2)空战中飞行的高度至使无法清楚地判断是否有效进攻时,每次给以 1次警告。
(3)对消极进攻可以连续给以警告。5.犯规
(1)模型整体飞出边界外一次,扣20分。
(2)消极进攻二次警告;运动员或助手放飞前未戴好安全帽;比赛信号发出前放飞模型;进攻信号发出前发起进攻;模型放飞前有意损坏尾带;扣50分。
6.判负
下列情况该轮判负:(1)空战中,有意攻击.冲撞对方的模型,并造成对方模型损坏。(2)模型整体先飞越安全线的一方。
(3)放飞和飞行中尾带未展开或脱落,复飞时模型未系剩余尾带。
(4)裁判点名后 2分钟内运动员未到。比赛开始后 1分 30秒内模型未能升空。(5)比赛中因任何情况着陆60秒未能起飞者,或模型第二次着陆。(6)比赛飞行过程中(含起飞.着陆)模型飞跃安全线。(7)消极进攻第三次警告。7.重飞
下列情况判重飞:(1)模型起飞后尾带因质量问题未展开或发生断裂。(2)成绩相同或意外原因未完成比赛。8.绩成评定
(1)比赛中,模型在空中每被对方或己方咬掉一口(节),对方得200分。(2)以空战得分减去犯规分值,为运动员该轮得分,得分高者获胜。
(3)资格赛不计分,排名赛胜一场积2分,负一场积0分,弃权不计分。以积分作为比赛成绩。
(4)如该轮双方得分相同,则加时赛2分钟,以先咬掉对方尾带为胜,如双方均为咬掉对方尾带,以双方犯规值决定胜负。得分还相同重赛。
四、无线电遥控电动滑翔机穿龙门 1 .定义
由运动员用无线电遥控设备操纵各舵面,以电动机为动力源,升空后进行滑翔的模型飞机。.技术要求
(a)可用各种电池做动力源:最大标称电压为8.4V。(b)最多可操纵2个舵面和电机开关。(c)电机外径不大于27.7毫米。(d)模型的外形尺寸.重量不限。3.助手
允许1名助手入场,助手不能操纵模型。4.比赛时间:
每轮比赛时间为6分钟。场地设置:见图5。
龙门规格为宽10米.高4米;两个龙门分置于10*10米场地端线。
每轮比赛运动员进场准备时间1分钟,飞行比赛时间为5分钟。模型起飞可以手上起飞即为正式飞行开始计时,模型着陆终止计时。
5.比赛方法:
(1)模型起飞后穿过龙门A(B),再穿过另一个龙门B(A)飞出为一次穿越,允许往返穿龙门,穿越方式不限,1次穿过AB(或BA)龙门得分20分,只穿越A(或B)得5分。
(2)飞行中如果模型触地,则该轮飞行终止。
6.成绩评定:在该轮比赛规定时间5分钟内,以穿越次数得分之和为该轮比赛成绩。比赛进行两轮,以较高一轮成绩为选手比赛成绩并确定名次,得分高者名次列前。如成绩相同,则以另一轮成绩决定名次。还相同,则以较高一轮用时少者列前。
7.允许1名助手入场协助参赛选手,但不得操纵模型。
五、无线电遥控模型直升机障碍
1.场地设置(见图10)
2.比赛时间:每轮比赛参赛选手比赛时间为 3分钟。运动员点名进场即开始计时,模型着陆终止计时。
3.比赛方法
参赛选手操纵模型依次完成各飞行科目。每轮以模型依次完成各飞行科目所得分之和为该轮比赛成绩。允许参赛选手跟随模型操纵。
4.飞行科目顺序.要求及计分
(1)起
飞——模型自基地起飞,完成得10分;
(2)穿越山洞——直升机从基地飞往山洞:①直径0.7米的圆环,高度1.25米,分值20分;
②直径0.5米的圆环,高度1米,分值30分;③直径0.35米的圆环,高度1.5米,分 值50分。每次穿越山洞机头必须正对前进方向,且每次穿越须和比赛场地设置的顺序方向一致;
(3)穿越时空隧道——直升机穿越宽1.52米.高0.78米.长1.12米.中间有立杆的“M形隧道”,单向得50分,双向得100分;
(4)高台停机观景——直升机着陆在高山平台上并停留至桨叶不动:①低平台直径0.6米,高度0.5米,分值30分;②中平台直径0.5米,高度1米,分值40分;③高平台直径0.4米,高度1.5米,分值50分;
(5)飞越高山——直升机飞越直径为1.5米.高2.0米的半圆形山门:①绕左右半圆形杆飞行1圈各得30分,模型从上部开始飞越;
(6)着
陆——直升机返回基地:①着陆在直径0.25米圆圈内得50分;②着陆在直径0.6米圆圈内得30分;③着陆在直径0.6米圈外的基地内得10分。基地面积1.5米×1.5米。着陆压线按低分值计分;
(7)在6.4.4条中,科目(2)(4)的飞行得分,参赛选手须从低分值向高分值顺序完成,放弃低分值后不能补做。
5.成绩评定:每轮以模型完成各飞行科目中的项目所得分之和为比赛成绩。
图 10 “天戈”遥控直升机障碍赛场地示意图
6.判罚
模型的着陆必须是一次完成,在着陆区外触地再进入区内的,成绩计算为着陆区外。在着陆区内触地再停在区外的,成绩计算为着陆区外; 模型着陆时侧翻,不记着陆分。六、四轴飞行器任务飞行
1.定义:四轴飞行器是重于空气的航空模型,是靠四个电机的动力驱动旋翼系 统获得升力和水平推力。由运动员用无线电遥控设备操纵模型。
2.技术要求:各种X—400四轴飞行器均可参赛。3.竞赛时间及要求:
(1)每轮比赛运动员准备时间一分钟,每轮比赛时间3分钟,模型起飞即为正式飞行并开始计时,模型着陆2秒不复飞,比赛时间满3分钟终止计时。
(2)各飞行科目中,参赛选手仍按飞行科目顺序飞行,放弃的科目不再补飞。4.比赛科目顺序要求及计分(满分300分)
(1)起飞:模型自基地起飞爬升1.5米,完成10分。(2)在1.5米高悬停5秒,完成20分。(3)悬停后 自传360度,完成20分。
(4)穿过小树林:用直飞,侧飞,直飞,侧飞,直飞,侧飞,转直角弯,直飞穿过小树林。完成每一个直飞10分,完成每一个侧飞20分,完成转弯20分合计120分。
(5)窜山洞:窜过直径60厘米的圆圈,完成30分。(6)扫雷:飞行器飞到雷区,带走地雷,完成40分。
(7)返回基地定点降落:落入中心环30分,落入二环内20分,落入二环外基地内10分。着陆压线按低分值计算。
5.成绩评定:一模型依次完成飞行科目中的项目得分之和为该轮比赛成绩。比赛进行两轮,以较高一轮成绩为运动员比赛成绩并确定名次,如果成绩相同,则以另一轮成绩定名次。如果再相同,则以较高一轮成绩用时短者列前。
6.判罚:(1)模型起飞高度不够1.5米扣5分。(2)悬停时间不满5秒扣5分。(3)自传不满360度扣5分。(4)侧飞没达到水平扣5分。(5)转直角弯角度不够扣5分。(6)模型触地一次扣10分。(7)模型触地两秒钟不复飞终止比赛。(8)比赛满三分钟终止比赛。(9)漏飞项目不计分(10)比赛中允许运动员跟随模型操纵。
7.四轴飞行器竞赛科目飞行线路图
车辆模型竞赛规则
总 则
一、参赛队规定
1、参赛学生按赛程安排佩戴本人参赛证件,按照裁判指挥进入赛场进行比赛。赛后按裁判要求确认自己 的参赛成绩并在签名栏签名,完成签名后要立即离开竞赛场地与教练汇合。
2、参赛学生在竞赛结束前未及时到达比赛场地报到的,按弃赛处理。不按规定佩戴参赛证件、证件或模型与本人身份不符,将被取消该轮成绩或竞赛资格。
3、竞赛场地只允许裁判、工作人员、当轮比赛的参赛学生和助手或裁判允许的待赛学生进入,未经裁判允许,任何人均不得擅自进入竞赛场地。
二、模型器材规定
1、竞赛所用模型、零部件及电池均为竞赛活动确定的器材,非规定器材不得参赛。
2、所有模型都必须经过注册(由裁判编上本人参赛编号等信息,集体项目按队编号)方能参加 竞赛活动,未注册的模型或模型编号与本人不符的比赛成绩无效;已注册的模型或遥控器禁止借给 他人参赛,每名遥控项目学生可在赛前注册多台遥控车模型。
3、遥控车模型,不允许任何改动和升级(包括遥控器和电池)。
4、裁判可随时抽查参赛模型,发现不合格模型、使用他人模型或拒绝接受模型检查的行为,该名参赛学生该轮比赛成绩无效。
七、遥控电动车竞速赛
竞赛场地示意图 遥控车竞赛场地,尺寸为长16米,宽8米
1、竞赛细则
2、比赛模式:比赛进行2轮,每轮比赛时间3分钟。
3、比赛方法:
(1)检录后到审核区进行车辆审核。
(2)参赛学生接到上场指令将车辆放置到发车线以后,到指定操纵台做好竞赛准备,听到裁判 叫到车号后遥控车辆发车,按指定方向在封闭赛道内循环竞速,中途发生翻车、卡阻、越道、故障 现象只能由现场公共助手触碰车辆进行复原,翻车、卡阻车辆只能原地复原,越道车辆需放回原来赛道。
(3)参赛学生要注意听从裁判各种指令的指挥,被叫到罚停处罚后,开始记罚停 时间,听到罚停结束后,助手将车辆放回赛道继续比赛,罚停期间助手不得维修车辆。
(4)完成本轮比赛后必须立即关闭车辆和遥控器的电源,将车辆和遥控器放到指定位置接受裁 判审验,并上场为下一轮比赛做公共助手。下组仍有比赛,需得 到裁判长同意后,可以找人代替,其余情况不得找人代替。
4、判罚
(1)、竞赛发车时抢跑的车辆、助手触摸车辆的,该车在比赛过程中将被罚停,每次罚停 5 秒;(2)、运动员的车辆被罚停时,助手对罚停车辆进行维修的,下一圈将继续罚停;(3)、因操纵不当,造成车辆未按正常路线行驶、漏标、抄近路等,须自行在原处罚停);警告后仍然未自行罚停,视情节在该运动员的总时间内加罚倍数以上秒数,直 至取消一圈的成绩;情节严重的,取消该运动员该轮成绩;
5、不履行公共助手义务,不履行自己义务或执车时故意拖延的,取消该运动员该轮成绩;
6、运动员的助手多于规定的人数,将取消该运动员该轮成绩;
7、一轮比赛中途换车辆、换动力电池和遥控设备的,取消该运动员该轮成绩;
8、比赛临近结束倒数秒时,任何运动员和助手有触摸本参赛车辆或他人参赛车辆的,将被取 消该运动员或肇事者的成绩;
9、得分和成绩评定
(1)、得分方式:圈数之和扣除处罚后为该轮成绩,处罚的圈数相减,处罚的时间相加。(2)、成绩评定:以两轮较多的一次圈数(两轮圈数相同时,取用时较短者)评定成绩,圈数多者 列前,圈数相同时以用时短者列前,如仍相同以另一轮圈数评定名次。
八、遥控电动车团体接力赛(集体项目)
1、项目描述
每队由三名参赛学生组成一组,每人遥控一辆车辆逐个完成接力比赛。
2、比赛场地示意图
场地尺寸为长 16 米、宽 8 米
3、竞赛细则
比赛模式:比赛进行 2 轮,每队 3 人 3 台车辆作为一组。
4、比赛方法:
(1)每队 3 名参赛学生将车辆都放到指定发车区准备,听到裁判发出“开始”指令后,每队第 一辆车辆发车,沿赛道前行竞速,越过终点线后停车。
(2)当第一辆车辆最前部越过终点线后,本队第二辆车辆接力发车,重复第一辆车竞赛过程,以此类推,当第三辆车辆越过终点线该组比赛结束。
(3)完成本轮比赛后必须立即关闭车辆和遥控器的电源,将车辆和遥控器放到指定位置接受裁判审验,并上场为下一轮比赛做公共助手。
5、判罚
(1)每组车辆后台车在前一台车未越过终点线提前发车的,该组加罚 5 秒,连续两台车辆出现 违规,则取消该组当轮比赛成绩;
(2)不履行共助手义务或执车时故意拖延的,取消该运动员该轮成绩。
6、得分和成绩评定
(1)得分方式:每组三台车辆行驶所用时间的总和作为该轮成绩。
(2)成绩评定:以两轮用时较短的一次评定成绩,时间短者列前,成绩相同时以另一轮用时评定名次。
舰船模型竞赛规则
1、技术通则竞赛场地
(1)严禁携带各类危险品进入赛场,赛场及周边严禁烟火。
(2)运动员、工作人员凭赛会证件进入赛场,其他人员不得进入赛场。
(3)竞赛水池或水面的尺寸、布标位置、航行路线、运动员操纵区等,见场地图。如 遇竞赛水面有杂物,运动员可在赛前提请工作人员清理。竞赛开始后,任何人不得再因此提出异议。
2、竞赛器材
(1)全部比赛须用组委会指定器材和电池。
(2)航行赛所用模型套材由运动员自备。由运动员自备,并在赛前制作完成。
(3)禁止对比赛指定模型器材、电池等做任何改动。遥控模型须为原厂产品。
3、无线电管理
(1)赛场及周边为无线电管理区,管理区内所有人员需服从裁判员管理。
(2)所有遥控项目均须使用 2.4G 遥控设备。
4、运动员检录
(1)所有项目赛前二十分钟内在赛场进行两次检录,两次检录不到者按自行弃权处理。
(2)检录后,运动员及竞赛模型不得离开赛场。
5、模型器材检验
(1)裁判员自检录开始直至赛后,均有权对模型进行检验或复检,模型检验不合格者,不 能参赛或取消该轮竞赛成绩。
(2)竞赛模型及模型编号仅限本人使用,禁止私自更改、转借模型或模型编号。模型试航组委会在赛前安排模型试航,并预先公布试航场地和时间。
九、航 行 赛
1、运动员使用由本人制造完成的模型,在竞赛水池使模型依靠自身动力航行,以模型航向的准确性和航行时间记录成绩的竞赛。
2、竞赛时间:1分钟上。
3、竞赛规定:(1)、运动员进入放航区后,1分钟竞赛计时开始。起航前,运动员举手示意,待裁判员发“运动员准备”口令后启动模型电机,用手扶模型使之置于启航线后方的水面上待命。裁判员发出“开始”口令后进行航行计时,凡模型过门、触及边线、1分钟竞赛时间到时,裁判员停止计时,竞赛结束。
(2)、模型碰标不扣分,压标而过、卡标按低分门给分。(3)、如发生以下情况运动员该轮成绩记为零分:1分钟竞赛时间到,但运动员未能完成竞赛这;发生故障的模型靠风浪影响而过门;起航后有人为施加的可能影响模型航行的行为;竞赛中丢失模型舰桥、主要武备、螺旋桨、舵、桅杆、舱口盖等基本部件。模型未进入记分门为0分。
(4)、每轮竞赛只有一次航行。竞赛成绩:取两轮航行中最好一轮成绩为竞赛成绩,如相同以另一轮成绩优先者列前,再相同并列。
航行赛得分图
九、舰船模型遥控定时竞速赛
1、运动员使用遥控设备控制赛场内的模型,按规定的时间、航线和要求进行航行,以绕标、圈数、航线、时间来记录成绩的竞赛。
2、起航:运动员听裁判点名即进入各自站位待命。发射器频率检验完毕后,赛前 1 分钟倒计时开始。赛前 10 秒裁判发出“准备起航”口令后,运动员待命,裁判发出“开始”口令,模型起航竞赛。
3、处罚:违反启航规定抢跑者,启航圈无效。违反航行规定或助手规定者,第一次黄 牌警告、第二次终止违规运动员竞赛。被判罚终止竞赛前的成绩仍然有效。
遥控赛个人项目竞赛规定
1、竞赛时间:航行2分钟。
2、助手
(1)每名运动员在每航次竞赛中可由一名运动员担任助手,协助放航、打捞、维修模型。竞赛中 不得更换助手,个人赛助手不参加成绩统计。
(2)模型发生故障时,助手可在不影响其它模型航行的前提下进行打捞。模型受困不能航行时,限在受困地点解脱,但模型不得全部离开水面。模型全部离开水面则该圈数无效,并且该模型须在 起点重新启航。
3、竞赛具体规定(1)、运动员须在各自站位内操纵模型竞赛。模型在航行中允许碰标,但漏标需补标,否则此圈无效。模型卡标仅允许遥控解脱,不得以人为方式解脱。运动员应注意航行安全,不得故意碰撞。(2)、竞赛结束前,裁判发提示口令。未完成该圈的模型须在15秒内完成航行至终点线,该圈有效,裁判员记录超时时间。(3)、预竞赛进行两轮,取运动员最好一轮成绩排列名次。(4)、成绩:竞赛的有效绕标圈数多者成绩列前,圈数相同则超时时间短者名次列 前。
遥控定时竞速场地图
十、舰船模型遥控记分赛
1、运动员以遥控方式操纵模型,按场地图所示完成绕标航行、进船坞的竞赛。
2、竞赛时间:航行竞赛2分钟。
3、模型器材:全部器材限用原厂产品。竞赛时,模型船体、甲板、上层建筑等主要零部件应 标准、齐全、完好。
4、航行:运动员须在操纵区内操纵模型。模型通过1号门时裁判员开始计时,模型按场地图完成 绕标、倒车、进船坞,实线为前进,虚线为后退。当船首触及终点线或航行竞赛时间到时,裁判员停止计时,竞赛结束。
5、成绩:竞赛进行两轮,取最好轮成绩为最终成绩。得分高者成绩列前,得分相同时间短者 成绩列前,再同则加赛反向航行。每轮航行满分为100分,模型驶出船坞后每过门一次得10分,进入船坞得10分,未完成航行的模型按实际过门得分。模型漏标扣10分,碰标扣5分,模型进入船坞后碰一侧壁扣5分,碰两侧壁扣10分。
模型遥控赛场图
附件
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