清华大学版信息技术五年级下册scratch第六课奇趣故事教案设计_小学信息技术scratch
清华大学版信息技术五年级下册scratch第六课奇趣故事教案设计由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“小学信息技术scratch”。
第六课 奇趣故事
——链表和字符串
教学内容:本课选自清华大学出版的信息技术五年级下册第一单元“数字艺术家”的第六课,主要内容是利用scratch的链表进行奇趣故事的创作,学生要学习采用变量中的“新建一个链表”功能新建“人物”、“地点”和“事件”,并且使用代码在空白链表中添加数据。
教学目标:1.知识与技能
(1)创建链表并添加数据(2)奇趣故事程序设计
2.过程与方法
通过创建链表并添加数据的教学过程,让学生理解链表并学会链表的使用,在进行奇趣故事程序设计中,学生需要搭建字符串链接的复合模块来实现奇趣故事的创作。
3.情感态度与价值观
通过本课的学习,进一步激发学生学习scratch程序的兴趣,理解健康游戏忠告,并能合理安排自己使用电脑的时间。
教学重点:创建链表并添加数据。教学难点:奇趣故事程序设计与保存 教学课时:1课时
教学策略:讲解法、演示法、实践法。
教学准备:多媒体计算机教室,教学软件,PPT课件 教学过程:
一、游戏引课
师:同学们,上课前我们一起来玩一个在QQ空间上微信上很流行的奇趣故事类小游戏,游戏名字叫你的QQ号前3位连起来时什么?2分钟时间,和你的小伙伴一起玩一玩。(出示“课前小游戏:的幻灯片)(学生讨论交流)
二、新授
1.创建链表并添加数据
师:奇趣故事是不是很好笑呢?我们不仅会玩,这节课
我们要自己编写程序让scratch的小猫给我们说奇趣故事。1分钟时间,快速阅读书39、40页的任务导航和任务分析,边读边想一想,编写奇趣故事需要用到的模块是谁?要用几个?哪几个?(学生阅读并思考问题)
师:谁来告诉老师,今天的新模块是谁? 生:链表。
师:需要几个链表来创作奇趣故事? 生:3个。师:哪3个?
生:人物,地点,事件。
师:非常好,看来大家看书看的都非常仔细。那么我们就先来完成奇趣故事的第一步:链表的创建与添加数据
师一边进行步骤演示,一边予以解说:(1)注意不要删除scratch的默认小猫,我们还需要它来讲故事;
(2)拖动链表右下角可以对链表进行放大或缩小;(3)链表左下角的“+”号乐意添加一条数据;(4)注意不要添加空链表,不然影响小猫讲故事。师:非常简单的一步,用你最快的速度搭建链表并添加数据,打字速度快的同学可以多添加一些数据进去。动作快
(学生操作,教师巡视。)
二、奇趣故事程序设计
师进行演示并解说:链表我们已经创建好了,下面就要编写程序让scratch的小猫给我们说奇趣故事了。很简单,只需要4个复合模块,第一个是必须的控制模块,“当按下空格键”,然后再做一个紫色模块套一个橙色模块的复合模块,做好一个把它们一起复制,然后衔接好就可以了。做好后执行一下程序,看看是不是很好笑呢?和你的小伙伴交流一下,也可以加入更多数据进去。
(学生操作,教师巡视。)
三、用链表保存奇趣故事
师:这些奇趣故事是用我们添加的数据随机产生的,我们无法预测下一个会是什么,但我们可以用链表把小猫说过的故事保存下来。
师进行演示并讲解:首先我们需要再新建一个叫做“奇趣故事”的链表来记录奇趣故事(重复创建一个链表的操作步骤),接下来老师要变魔术了,我需要一个橙色模块“将东西加入链表奇趣故事”,还有2个绿色模块“将你好加入到世界的后面”,再来3个其他橙色模块“链表人物的任意项”,接下来是见证奇迹的时刻,把这6个模块按顺序套在一起链接成一个字符串,测试一下程序,你就会发现,小猫说的故事已经记录下来啦!这一步很像我们玩的一个玩具,叫“俄罗斯套娃”,同学们想挑战一下吗?注意字符串的链接顺序。做完后将你的作品保存在自己的文件夹下。那么动作快。
(学生操作,教师巡视并指导)
四、课堂提升
师:我们创作的奇趣故事可以看做是一个小游戏,至此我们已经掌握了scratch的基本编程技巧,可以编写一些小游戏,scratch为我们提供了一些 简单的游戏程序,我们一起来看一看。
师演示打开scratch自带的games例子
师:怎么玩游戏肯定不用老师说,这个就教给大家自己去操作,玩的时候多看看游戏的程序,说不定有一天,我们可以玩上你开发制作的游戏。
(学生操作,交流)
五、德育渗透
师:看来同学们都非常喜欢玩游戏,那我们再来看一些你们超级感兴趣的东西。(出示幻灯片健康游戏忠告前3张),老师发现有的男同学看的眼睛都放出光芒有木有,但老师猜你们肯定没注意过这个东西。(第4张幻灯片,用红笔圈出的“健康游戏忠告”,并阅读其内容)那同学们想一想,如果一个游戏没有登载“健康游戏忠告”,它是什么样的游戏?
总结学生回答:1.盗版游戏
2.违法的,不健康的游戏
3.不经过国家同意就出版的游戏等。
师:对,同学们真聪明,那这样的游戏危害就很明显了,包括内容少儿不宜,玩家权益得不到保障而且说不定哪天就会关闭找不到了,你们这么聪明,老师相信你们肯定能合理安排自己的游戏时间,我们一起来把“健康游戏忠告”读一遍吧。
学生诵读
六、课堂总结
师:同学们喜欢这样的游戏课吗?还想上吗?那么就请爱护好我们的机房,并把你这节课的收获和你小伙伴说一说,下课。
作业布置:1.动手完成书上42页DIY; 2.阅读课本44页视野拓展。板书设计:
6.奇趣故事 ——链表和字符串 1.创建链表并添加数据; 2.奇趣故事程序设计; 3.用链表保存奇趣故事; 4.健康游戏忠告。
课后作业:1.动手完成书上42页DIY;
2.阅读课本44页视野拓展。
教学反思:本课学生表现出十足的兴趣,积极性很高并且玩的很开心,在玩中学会了“链表”和“字符串”的创作,德育渗透他也比较到位,而且我发现同学们的思维很广阔。但我觉得这堂课还有以下不足:1.学生动手操作时间太少,如果能在课堂上完成DIY就更好了。2.时间把握欠缺,导致有些学生并没有完成。3.师生交流应该再多一些,学生间的互动也应该再多一些。下一趟课我会倍加注意。
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