六年级上册信息《形状补间动画》优秀教学设计
第1篇:六年级上册信息《形状补间动画》优秀教学设计
六年级上册信息《形状补间动画》优秀教学设计
六年级上册信息《形状补间动画》优秀教学设计
教学目标
[德育目标]:使学生感受Flash中,矢量图形的形状改变过程。
[智育目标]:学会一种图形变成另一种图形的动画方法。
[素质发展目标]:
1、培养学生操作中的渐变技巧。
2、培养创新构思技巧。
教学重点难点
[教学重点]:学习形状补间动画的制作方法。
[教学难点]:关键帧的插入。
教学准备
计算机、网络、Flash MX软件
学生活动设计
矩形变为椭圆形的.动画
教学过程
1、 新建Flash文档
2、 选中“图层1”的第1帧,利用矩形工具在舞台中绘制一个边线为黑色,填充颜色为绿色的长方形。
3、 选中“图层1”的第40帧,单击鼠标右健插入关键帧,用选择工具删除矩形,然后利用椭圆工具再绘制一个边线为黑色,填充颜色为红色的椭圆形。
4、 选中第1帧,在“帧”属性面板中设置“补间”为“形状”。
5、 按Ctrl+Enter,测试影片。
备注讲解:形状补间动画在实例上运用,必须是“散”的图形之间才可以产生形状补间。所谓“散”的图形,即图形是由无数个点堆积而成的,而不是一个整体。选中该对象时外部没有蓝色的边框,而是会显示成掺杂白色小点的图形。如果在窗口中的是一个实例,将实例彻底分离即可。Flash MX中,使用任何一种绘图工具产生的图形,都属于“散”的图形。
教学反思
今天讲解的是FLASHMX的第三课,我的讲解速度还是不快的,而且基本上从学生中练习中,感到已经把我预先要达到的教学目标都达到了。今天我讲了形状渐变动画,学生在操作矩形变为椭圆的过程中,操作很快,问题也出现的较少,应该是本课比较简单的缘故吧!下节课的动作渐变内容因为有了转换元件的内容,会比本课较复杂。我认为任何关于电脑技能的学习,操作实践练习巩固还是非常重要的,应该让学生多在机子上体会练习,这样所讲的才能转化为他本身的一种操作技能。
第2篇:形状补间动画说课稿
形状补间动画说课稿
作为一无名无私奉献的教育工作者,常常要根据教学需要编写说课稿,借助说课稿可以有效提升自己的教学能力。那要怎么写好说课稿呢?以下是小编帮大家整理的形状补间动画说课稿,仅供参考,大家一起来看看吧。
一、教材分析
1、教材地位
本课教学内容是江苏省科学技术出版社九年义务教育三年制初级中学教科书《初中信息技术》下册第7章《动画制作》第3节《制作基本动画》第二课时《形状补间动画》。是《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要(试行)》基础模块第三阶段的“信息加工与表达”中的“学会使用一种动画制作软件尝试制作简单的动画,了解动画生成的基本原理”内容。这部分教学内容的目的是实现纲要中提出的“综合应用信息技术解决生活和学习中的复杂问题,将技术的文化特性与个性表达融为一体,通过信息的加工、组织,体验信息及信息技术的`创新利用”,同时也是为高中“多媒体信息技术”的加工与处理奠定基础。
本课的教材中给了一副动画卡片“盛开的小花”的详细制作过程。但实际教学中还是应该遵循“循序渐进,逐步提高”的思路,这就对教师的教学设计提出了很高的要求,本节课我个人的思考是:围绕教材设计基本任务,并适当加以延伸,而对于基础好的同学设计拓展任务;让所有学生各有所得,在原有基础上都有所提高。
2、教学重难点
《动画制作》对初二的学生来说还是有一定难度的,但学生的兴趣非常浓厚;本课主要学习形状补间动画的制作方法,比较形状补间动画与动画补间动画的区别;形状补间动画是本单元的教学重点和难点,其中掌握“形状补间动画”的制作方法及“形状补间动画”与“动画补间动画的区别”又是本节课的重点和难点。
二、教学目标分析
(一)知识与技能:
1、理解形状补间动画的概念,掌握其制作方法;
2、掌握将位图转换为矢量图的操作方法,了解位图在形状补间动画中为何要矢量化;
3、认识形状补间动画与动画补间动画的区别
(二)过程与方法:
通过自主探究、任务驱动,发现问题、解决问题,来掌握形状补间动画的制作方法。
通过利用所学知识制作FLASH动画卡片,提高学生综合应用能力
(三)情感态度与价值观:培养学生的动手能力、想象力、创造力、审美能力及互助精神。
三、学情分析
本节课的教学对象为初中二年级学生,以下将从两个方面对其进行分析:
(1)FLASH的认知方面
初二绝大部分学生是刚刚接触FLASH内容,通过前几节课的学习对FLASH有了一定的了解,对该软件的窗口、面板、工具、图层等基础知识有一些初步认识,但是对FLASH软件还不能较全面的掌握和应用,还需要进一步巩固。
(2)信息能力方面
我校初中生源复杂,水平参差不齐,对教师的教学也提出了很高的要求。
四、教法分析
本节课的教学内容为形状补间动画制作,针对实际情况,具体将以3个任务围绕教学目标开展教学:首任务——基本任务:圆变矩形再变五角星;次任务——分组任务:第一组:文字变文字,第二组:文字变图片,第三组图片变文字,第四组:图片变图片;提高任务——综合任务:制作FLASH动画卡片。三个任务的设计切合学生的学习思路,激发学生的学习兴趣,由浅入深,层层提高;在教学过程中不断加入新的知识点,用各种教学方式与手段将知识点传授给学生,最后突破难点,完成课堂教学目标。
首先,导入采用有趣的素材,激发学生的学习兴趣,提高学生的学习力,让学生总有一种想尝试的感觉。
其次,在探究练习中不怕学生出问题,遇到困难,教师引导学生探究学习的方向,学生通过自主学习来解决困难。若解决不了,可以发挥组内“学习带头人”的作用(按照教师开学时设定的小组),全组中无论是组长还是组内其他成员,只要完成任务的同学都可以充当“学习带头人”,帮助后进的同学完成任务。若依旧无法解决的问题,在必要时教师设置排疑解难。让学生在尝试中去探索,在探索中获取知识,同时获得能力。充分利用“学习小组”的作用、充分利用本组“学习带头人”的作用,互相帮助,以优扶弱,充分调动所有学生的学习积极性,培养学生互助的精神;同时也可以减轻教师辅导的压力。我想作为教师的教学目标,不仅仅是传授知识点,更重要的是锻炼学生的能力,要“舍得”让学生去碰壁,让他们在碰壁中加深对问题的理解,并努力探究问题解决的方法,这样才能提升学生自身的学习力。
第3篇:《创建形状补间动画》第二次教学设计
《创建形状补间动画》第二次教学设计
在教学工作者实际的教学活动中,时常要开展教学设计的准备工作,教学设计以计划和布局安排的形式,对怎样才能达到教学目标进行创造性的决策,以解决怎样教的问题。那么教学设计应该怎么写才合适呢?以下是小编帮大家整理的《创建形状补间动画》第二次教学设计,仅供参考,希望能够帮助到大家。
课时:1课时
授课者:衷满红
教学目标:
(1)知识与技能:
了解补间动画的分类、特点和原理;掌握形状补间动画的制作方法。
(2)过程与方法:
学生通过ittools平台学习形状补间动画制作的基础知识;在ittools平台中查看学习情况,及时补缺补漏;教师通过ittools平台了解学生学习情况,辅导弱生。学生通过ittools平台提交自己作品,及评价其他同学的作品;
(3)情感态度价值观:
树立用信息技术解决问题的思想,体会信息技术的应用价值;培养自主、探究学习意识,培养终身学习能力。
教学重点和难点:
教学重点:形状补间动画的制作
教学难点:能够灵活的有选择的运用形状补间。
教学方法:讲授法、任务驱动法、案例练
第4篇:《形状补间动画》教学反思范文
《形状补间动画》教学反思范文
《形状补间动画》教学内容是由中山市教育局教学研究室编写的《信息技术》六年级年级下册第12课“形状补间动画”,本教材第一单元为动漫基础,第二单元为flash动画制作初步,教材前几个课时带领学生初步认识“绘图工具”,会运用这些工具进行创意艺术字的创作,绘制简单图形,初步了解flash动画的原理,了解帧、关键帧、空白关键帧、图层、分离对象、组合对象等概念,掌握逐帧动画、运动补间动画、形状部件动画的制作方法等。
这节课在上课的教学过程中我尽量发挥学生学习的主动性,给学生创设了学习的环境,充分尊重学生的个性特征。在学生自主学习的过程中,请学生当小老师来讲解星星的制作的方法。增强了学生学习信息技术的'动力和信心。通过教室广播的功能,让学生看到在小组内评选出的最佳制作效果的同学的作品,给学生以美的欣赏和智慧的碰撞,这样的活动很好的激发了学生的学习积极性,促使学生从多方面思考问题,培养创新精神。在教学过程中也存在许多问题:
1 、评价还不到位
教师要重视对学生学习评价的改革,以过程评价
第5篇:形状补间动画说课稿范文
形状补间动画说课稿范文
一、教材分析
1、教材地位
本课教学内容是江苏省科学技术出版社九年义务教育三年制初级中学教科书《初中信息技术》下册第7章《动画制作》第3节《制作基本动画》第二课时《形状补间动画》。是《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要(试行)》基础模块第三阶段的“信息加工与表达”中的“学会使用一种动画制作软件尝试制作简单的动画,了解动画生成的基本原理”内容。这部分教学内容的目的是实现纲要中提出的“综合应用信息技术解决生活和学习中的复杂问题,将技术的文化特性与个性表达融为一体,通过信息的加工、组织,体验信息及信息技术的创新利用”,同时也是为高中“多媒体信息技术”的加工与处理奠定基础。
本课的教材中给了一副动画卡片“盛开的小花”的详细制作过程。但实际教学中还是应该遵循“循序渐进,逐步提高”的思路,这就对教师的教学设计提出了很高的要求,本节课我个人的思考是:围绕教材设计基本任务,并适当加以延伸,而对于基础好的同学设计拓展任务;让所有学生各有所得,在原有基础上都有所提高。
2、教学重难点
《动画制作》
第6篇:形状补间
《形状补间动画》教学设计
一、教学目标:
1、认知目标:熟练掌握绘图工具和关键帧的使用;分析实例理解形状补间动画的原理,熟练掌握创建形状补间动画的制作方法。
2、能力目标:在创作过程中培养学生的创新能力和动手操作的实践能力,培养学生触类旁通、举一反三的自学能力,自主设计形状渐变动画的例子。
3、情感目标:引导学生发挥想象,激发学生的创作欲望;培养学生敢于探索新事物,不断进取精神;促进学生相互学习合作交流。
二、教学重难点:形状补间动画的制作方法。
三、教学对象分析:通过前几节课的学习,学生已经掌握了利用工具绘画简单图形的技巧;初步掌握了制作动作补间动画的制作方法。这一节课继续练习运用绘图工具绘制简单图形,以便学生将想象中的事物用简单线条绘画出来。形状补间动画是入门的基本课程之一,要选好例子让学生模仿跟进。
四、教学方法:通过情景激趣,发现问题,解决问题,布置任务,作品展示等方法,给学生创造自主探究学习的平台,让学生由被动变主动,激发学生对学习flash的兴趣。
五、教学准备:Flash MX,多媒体教学平
第7篇:动作补间动画教学反思
动作补间动画教学反思
《动作补间动画》是Flash中非常重要的基础内容,后续的图层动画都是以它为基础的。下面是动作补间动画教学反思,为大家提供参考。
动作补间动画教学反思1
1.本课打破传统教学模式的束缚,借助课件,以项目为核心,任务为驱动,大胆采用探究法组织教学,将做与学有机结合,更调动了学生学习的主动性,充分体现了创新教育的开放性和探索性。
2.将课堂教学向课前课后双向延伸,全方位调动学生学习的积极性与主动性,注重培养学生创新能力;给学生适当的时间进行自主设计,体现了教学的层次性与创新性。
3.学生自评、小组互评与师生共评相结合,体现了过程式考核的思想。
4.学生学习能力有差异,学习效果差别较大,要在以后的教学中加强辅导。
动作补间动画教学反思2
1、产生现象一的原因在于,在学生的已有知识里(对翻纸动画的认识)认为:“要制作出小球的移动动画效果当然需要将小球不断向前推进的位置都画下来,这样在连续播放的时候才能产生移动的效果。画个起始位置,画个结束位置不就变成了小球的突然跳动了嘛,怎么可能产生慢慢移动的
第8篇:《位移补间动画》教学反思
《位移补间动画》教学反思
信息技术学科时间少,知识面广,内容容量大,学生掌握理论的水平差异大,作品制作是对学生个人综合能力的体现,也衡量学生理论技术与实践创新的标尺。同时学生由于前学后忘,对教学任务主动完成意识差,要在有限时间内完成预设的任务,一部分学生还是有很大困难。我在教学中首先让学生欣赏两个不同的动画,吸引住学生注意力,顺利导入新课;让学生欣赏“树叶落下”和“走迷宫”游戏动画,明确本节课教学目标及任务,同时激发学生学习欲望及热情。
其次,把一个复杂的动画分为两个小任务,降低操作的难度。在完成制作任务前,学生根据提问,熟悉教材,寻找出重点知识及了解制作步骤,为学生创作提供技术指导和铺垫。学生制作过程中“任务”有了,才能胸有成竹。任务一中,不含引导层的位移补间动画,学生通过自主探究,根据教材中制作步骤的引导,教师在巡视中对有困难的学生加经指导、解疑。允许学生相互讨论、相互帮助,优生帮学困生,保证全面推进,人人都跟上教学教学节奏,既解决教师照顾不周的问题,同时有利于都能顺利完成任务一。学生测试
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