《我的世界》高手技巧攻略总结参考

2023-02-23 08:03:42 精品范文 下载本文

第1篇:《我的世界》高手实用技巧攻略总结参考

《我的世界》高手实用技巧攻略总结参考

《我的世界》高手实用技巧攻略总结参考

《我的世界》高手实用技巧攻略总结

小编为大家整理了一些《我的世界》高手实用技巧攻略,相信对一些新手玩家会比较有帮助,一起来看看《我的世界》高手实用技巧攻略总结。

1.砍树时避开最下面的一格,先把上面的打完,最下面的最后在打~

2.挖掘砾石或沙子时先插火把,让方块掉下来时自己碎裂,变成小方块

3.阻挡水流时不要使用告示板,改用木梯

4.与别人比箭时在对方射箭时按下蹲下,这招也能对付有击退效果的武器

5.进行高空架设时采用第3人称视角,只要确定有一只脚踩到方块就不会掉下去

6.利用2个方块来阻挡怪物视角

7.放门的时候用开门的方式关门,可避免疆尸破门

8.在身边放4个仙人掌,使用钓竿钓怪物,怪物会自己被仙人掌刺死

9.冰块融化的水,比水桶的水,灭岩浆效果更好

10.从怪物斜后方,冲刺攻击,就算木剑也容易一招弊命

这些方法都是内行人的小招,有些不练可是很难上手的~

《我的世界》水制作方法和用途说明解析攻略

水在现实中和《我的世界》中都经常要用到,现实中水的用途当然是来饮用的啦,那么游戏中水有什么作用呢?水的制作方法是什么呢?下面小编就给大家详细介绍下!

在《我的世界》中水是一种只有靠玩家利用桶才可以放置的液体。在新生成的地图上,水通常以湖的形式存在于海拔64的高度。它也会出现在大海,水塘,地上和地下湖里。

在下界中没有水,从桶中泼出的水在下界中会立刻被蒸发。然而在下界了里水可以通过溶解冰而形成。从修改器得到的水“方块”也仍然可以在下界中放置。 每格水会降低2个亮度等级。

属性:

类型:流体

受重力影响:部分

透明:部分

亮度:无

爆炸抗性:500(流动),500(静止)

开采工具:桶

可再生:是

可堆叠:可以(64)

扩散:

在Classic中,水会向水平和竖直方向上的空地扩散。水扩散的速度比玩家走路的速度要快,如果没有方块阻挡的话水会覆盖所有等于或小于它初始高度的地方。水是半透明的并且会降低在玩家的移动速度。

在beta里,水变得更深了,玩家(以及其他生物,鱿鱼除外)在消耗掉15秒的呼吸槽之后就会开始溺水。水可以减缓一定范围内的坠落冲击力,相同的水也会减少平面移动的速度。(16米以下为一格水,32米以上为两格水)高空落水仍然会致命,但是3层水可以保证玩家存活。

在Indev,Infdev,Alpha,和Beta模式下,水以一种更为现实的方式流过物体表面但是不能在另一个水方块的表面流动。这样在这些模式下就可以创造瀑布了。玩家可以从湖泊或海洋等有水的地方用桶取得水。当这种水被放下后会产生水源,并开始向周围的方块散开。再取去水源后,流开的水会慢慢的干掉。如果在6格之内有洞的话,水只会流向洞所在的方向。水源或下落的水遇到方块后总是会流向至少一个方向。 水会往一个方向扩散7格,但是每次高度下降都会导致重新计算这7格。如果在动态水源边的一块方块被摧毁,并且那下方没有方块,水流会立即流向那个方向。

管理:

将方块放置在已经有水的地方会替换掉已存在的水。用这种方法可以填充满整个湖。一些装饰物,活塞臂,梯子,和甘蔗也会替换掉已有的水。

使用红石线路,一个方块的水源能在给予能量时被重定向,因为这会导致其被重置并流向新的最近的低洼地区。然而这个过程是不可以逆转的。这个重新计算的产生是因为红石线从关闭状态被切换到开启状态。当水四周的其中一个方块更新时,水会重新计算流向,但也不会取消现在的流向。

水源:

在Infdev模式下,水源有水和岩浆。水源随机生成在地下洞穴或者在地表。 水源也可以被玩家用桶从海中取出后放置在地面.。一个水源可以产生水但是水不会淹没房间因为水无法在另一个水方块上面流动。如果一个水源被移除,那么所有由这个水源创造的水方块都会被移除,这使得水源更难破坏物品。

无限水源:

无限水源,故名思议就是可以无限供应水,它会在天然中出现也可以人为地制造。所有天然生成的水域都可作为无限水源使用,这包括海洋、湖泊、河流和水井。然而,地下的泉水并非无限水源。当玩家用桶从无限水源中获取水时,水会再次出现。

最简易而且最小的无限水源可以通过制造2x2水域,或者长方形的3x1水域,但只取走正中的水。

Minecraft中可以制造出无限水源是因为当任何流动的水在横向拥有2个或更多相邻的水源会变成一个新的水源,不过其下方必须存在着一个固体方块或者水源方块。

用途:

用来控制爆炸冲击波

如果用一层水隔开爆炸和可以被破坏的方块的话,那么方块就不会被炸坏。

一格厚的水帘能阻挡住绝大多数爆炸,然而如果玩家放置多个TNT时需要注意引燃的TNT方块可能会把周围的TNT方块炸飞出水帘。

运输

水力升降机

通过建造瀑布或是水柱可以让玩家游到水源的地方,从瀑布或者悬浮的水块中游出半个身子就可以防止被溺死。

水力电梯

用来在狭窄竖直的地方加速爬升的一种结构。这种结构的入口是1x1的`通道,但是如果要在地表上建造的话需要3x3的水平空间。 由于门能阻止水流过,在水力电梯下安置一道门可以让轻松进入电梯而不会被涌出的水冲开。

注意小的水力电梯能让你轻松进入你建造的水下洞穴。

极限跳跃

只需在下面建造一个水池你就可以从原本会让你丧命高度的建筑上跳下来。水必须在16米以下有一层水,32米以上为两层水,你可以和水力电梯一起使用在几秒钟的时间里进入和离开一座很深的矿井或洞穴,这样既节省时间也节省了用来建造楼梯或梯子的材料。推荐你建造稍微大些的池子以防你落到池边摔死。如果有必要你可以按住跳跃键在仅有一个深的水池中着陆。

水闸

或者,您可以创造一个浮动的水闸,使用牌子或者其他非固体方块来支撑水。放置两三个到你的垂直矿井底部就可以直接跳下来不受伤。 原理是当玩家和水碰撞时,下降距离会被置零,并且水会让玩家减速。然后玩家可以安全着陆到水方块下的地面上。 警告:水闸应该使用牌子而非梯子作支撑,因为玩家可能跌落到梯子的边缘然后受伤。

《我的世界》方块代码ID大全攻略 最详尽的方块代码

《我的世界》是一款非常好玩的沙盒游戏,这款游戏虽然没有精美的画质,但是自由度很高,所以在世界上的人气也一直是居高不下。《我的世界》方块代码ID记不住?不知道有的方块代码是什么?下面小编就给大家带来《我的世界》方块代码ID大全。

方块(Block)是Minecraft里最基本的组成单位,也是不可或缺的重要元素。而方块的堆积构成了游戏世界的环境,他们可以透过各种形式被收集和利用。在 1.8 版本(最新的版本)中,总共有 153 种不同的方块。

若使用默认资源包,则方块的每个面皆由 16x16 像素组成,但可以透过资源包使得方块变的更精细,例如:32×32,64×64,128×128,256×256,512×512,亦或是(罕见) 768x768 , 1024×1024 以及 2048×2048 像素。无论是否使用资源包,每个方块大小都等同于现实中的一立方米。[1] 大部分方块都是静态的,除了水,岩浆,火的每一面都有流动的图案。

方块的种类:

用D标记的方块需要第二部分的数据值来完全定义自己。用I标记的方块与以物品形式存在物品栏中时拥有不同的数据值。用B标记的方块需要第二部分的物品栏数据来完全定义自己。用T标记的方块具有方块实体值用以储存附加数据。用红色标记ID的方块无法由玩家在游戏中通过正常途径获得(除非使用修改器之类的工具,或在多人游戏中使用系统指令)。用蓝色标记ID的方块只能在创造模式中获得。用绿色标记ID的方块在生存模式中只能通过精准采集魔咒获得。

主世界

自然生成:自然生成的方块包括系统按照世界种子生成的方块。

自然产生:自然产生方块是指在某些特定情况下在世界中自然产生的方块,而非玩家创造。

建筑:和“自然生成”方块相同,但是这些方块只有在“生成建筑”选项被选中时才会被生成。

下界自然生成自然产生建筑:下列方块作为下界要塞的一部分被生成。即使“生成建筑”选项关闭,下界要塞还是可以生成。末路之地自然生成自然产生

《我的世界》僵尸巨人召唤方法解析攻略

今天小编给大家带来《我的世界》僵尸巨人召唤方法,简单易懂,一起来看看吧。

首先小编先来介绍我的世界僵尸巨人的召唤方式,这里和大家说明一下,允许作弊必须是打开的。否则代码都是无效的。没错召唤僵尸巨人的方式一小段代码,而不是收集什么特殊的材料,也不需要给普通的僵尸喂什么珍贵的物品。下面就是这段代码的具体内容:/summon Giant

没错输入这段代码之后,就能看到一个超大的僵尸从天而降,它净身高12格,体积比普通的僵尸大了好多,这个玩家们应该都能很轻松的看出来,身高12格,在村庄当中简直就是怪兽级别的存在,然而它并不会破坏地形,几乎站着不动,呆笨呆笨的。这里和朋友们说明一下只有1.7.0以上的MC版本才能直接用代码召唤僵尸巨人,其余的版本都是需要mod支持的。

僵尸巨人的体型巨大,有着高达100点生命值。有着更大的声音,攻击方式和普通僵尸一样的,也是直接走过来攻击玩家。这里和大家说明一下,只有攻击僵尸巨人的下半身才能有效果。

第2篇:双色球高手攻略阅读

一、红色区域

和值选号:

在乐透型彩票中,平均和=(最大号+最小号)×基本号码个数/2。以双色球红区号码为例,其平均和数值为:(33+1)×6/2=102,我们将双色球红区的中奖号码分别的和值放到的平均和数值中考察,发现大部分中奖号码的和值基本上在平均和数值上下波动,几乎在正负20上下游弋,从中我们还可以发现当连续2-3期中奖号码的和值,在平均和数值一端徘徊时,第3-4期必定回升或下降,反弹较为厉害。由于和值高表明大号码居多,和值低表明小号码居多,所以通过捕捉3期号码和值的变化,看这些和值在平均和数值上下的距离程度,可有助于我们判断号码走势,准确将号码的区域抓住。例如双色球红区如果前几期和值偏高,原因是大号码出现较多,所以我们后期要关注数值低时小号码的出现。

三区选号法:

现将 01—33 共 33 个自然数划分为三个区间。01—11 为第一区间; 12—22 为第二区间; 23—33 为第三区间,即平均每 11 个自然数划分为一个区间。下面,首先从理论上对红色球区域的 33 选 6 全部 1107568 种组合的每种组合中的 6 个号码在上述 “ 三区间 ” 中的分布情况进行统计研究。

(一)、“6+0+0、0+6+0、0+0+6 ”类型。这三种分布情况每种所有可能出现的组合数为 462,三种共计 1386,理论上出现的概率为 0.125 %;

(二)、“5+0+1、5+1+0、1+0+5、1+5+0、0+1+5、0+5+1 ”类型。这六种分布情况每种所有可能出现的组合数为5082,六种共计 30492,理论上出现的概率为

2.753 %;

(三)、“4+0+2、4+2+0、2+0+4、2+4+0、0+2+4、0+4+2 ”类型。这六种分布情况每种所有可能出现的组合数为 18150,六种共计 108900,理论上出现的概率为 9.832 %;

(四)、“ 4+1+1、1+4+1、1+1+4 ”类型。这三种分布情况每种所有可能出现的组合数为 39930,三种共计 119790,理论上出现的概率为 10.816 %。

(五)、“ 0+3+3、3+0+3、3+3+0 ”类型。这三种分布情况每种所有可能出现的组合数为 27225,三种共计 81675,理论上出现的概率为 7.374 %;

(六)、“3+2+1、3+1+2、2+1+3、2+3+1、1+2+3、1+3+2 ”类型。这六种分布情况每种所有可能出现的组合数为99825,六种共计 598950,理论上出现的概率为 54.078 %。

(七)、“2+2+2 ”类型。这种均匀分布的情况所有可能出现的组合数为166375,理论上出现的概率为 15.022 %;

从以上对比可以看出 “四、六、七 ” 三大类型的分布理论上出现的概率总和为 79.916 %,实际上出现的几率总和是 78.977 %。由此可见 “一、二、三、五 ” 大类型的分布情况出现的概率太小,而 第“ 六 ” 大类型出现的机会占了一半还强。有人统计过双色球自上市以来至今开奖号码,红球中奖号码在上述 “ 三区间 ” 中的分布情况基本接近上述理论概率。因而,彩民朋友在实际投注中应选取出现几率较大的组合,这样才能提高中取 500 万元大奖的几率。

2、四区定位及其他

首先,我们把红球33个号码按由小到大顺序分成6组,第一组号码为01-06、第二组为07-12,依此类推,第六组号码为31-33;之后再将这六组数字进行纵向排列,这样我们就得到了一张双色球红球全部待选数字的行列分布图了。最后,我们在第三行数字

(13-18)下面,以及第三列数字(03、09、15、21、27、33)右侧各画一条实线,现在大家便会发现我们已经把红球33个号码分布于四个区域内,其中第一、二、三区域内各有9个数字,第四区域内有6个数字。通过对开奖数据进行统计后我们发现,有很多期6个正选号码只出现于两个或三个区域内,从而有一个或两个区域内没有正选号码的出现,这个区间内的号码也就是我们在选号前要排除的数字了。据统计,平均1.6期便会出现一次空区现象。这对我们排除一些区域号码大有帮助。

还有部分彩民习惯将33个红球号进行五区(1-7/8-14/15-21/22-28/29-33)或七区(1-5/6-10/11-15/16-20/21-25/26-30/30-33)划分,等等。各有千秋,在此不加详述了。连同码选号

连码是指号码相连的情况。在双色球开奖号码中连码是常见现象,一般是二连码、三连码,甚至有四连码、五连码。如2005043期开出的红球号码为040506070832,这就是非常罕见的五连码。纵观双色球的往期开奖号码分布图,连码几乎是每期不可或缺,单组单连码的现象最为常见,而双组单连码也时有出现,如第2005087期出现了“08-09”、“15-16”这两组单连码。出现三连码的几率不多,约占有10%的比例,至于四、五连码,更加是凤毛麟角,但我们也不能漠视它们的存在。对于双色球的连码,我们不妨从以下几点加以注意:

1、三连码组甚至四连码组每间隔15期就要重点进行考虑,以免突然出现让大家感觉措手不及;

2、投注选码组号时尽可能将连码考虑进去,尽量不要忽略不选,造成遗憾;

3、重点选择单连码和双单连码,作为号码组号的重点明确进攻方向,注意可能出现的叠连码,从这两个方面作为选取连码的依据之一;

4、按5个号码为一个小区划分号码区域后,可以将连码的重点放在小区内,以及跨区域的连码,即边缘连码;

5、双色球中有些连码出现的频率较高,如2-

3、8-

9、13-

14、18-

19、21-

22、29-30等,这个特点大家应该认真总结并善于加以利用。

同码(也称重号或同码)是指本期开奖号码中部分号码与上期开奖号码有重复的现象。如2005070期红球号码为:03、04、08、14、16、26,2005071期红球号为:04、08、12、14、16、22。所以2005071期同码有4个,分别是:04、08、14、16。同码也是彩民选号时的一个重要指标,它常常与连码一起作为分析号码走势的工具。一般来说每期最少要在上期红区的6个中奖号码中选取1个出来作同码,最多选取3个号码作同码,但没有必要选择4个作同码。选择时,不必拘泥这个号码是否多次成为同码,以及历史上是否有无同码的痕迹,关键是从旺数区域选取这3个或3个以下的同码。类似与连码,在双色球中同码也有其他一些经验可以在实战中值得积累,限于篇幅在此就不一一赘述了。

边缘码选号

我们习惯将号码分布图上各个小区(1-5/6-10/11-15/16-20/21-25/26-30/31-33)边缘上的数字称为边缘码,在双色球红区号码号码分布图上,共有边缘码14个,即1、5、6、10、11、15、16、20、21、25、26、30、31、33。这些边缘码,涉及0-9的个位数为1、5、6、3、0,其中3仅有1个,而1、5、6、0所占的比例则较大。

统计表明,双色球红区历期的中奖号码中,基本上都有上述其中的边缘码出现,而且最少有1个,最多有5个,正常的出现数字为2-4个,占有的比例为30%-70%。从最近双色球红区的中奖号码来说,也基本上吻合这个比例。这些数据表明,边缘码是我们选码投注时不可缺少的号码。如果再进行细分,双色球红区的边缘码属于活跃一段时间又再沉寂的号码,而个位数0、1、5、6里的号码在双色球红区里,其活跃程度难分上下,此消彼长较多,但双色球红区号码有些现象还是值得注意:

1、个位数1的号码和个位数5的号码同出不多。含有1这个个位数的号码有1、11、21、31,含有5这个个位数的号码有5、15、25,它们7个号码之间一齐出现的最多仅有3个,所以一注号码里不要将含有1和5的个位数的号码组合时不要超过3个,以1-2个为宜。2、10、11,20、21,5、6,25、26以及30、31这些连码同出的现象也不多,编号组合投注时应该对此现象予以充分考虑。

3、一注号码里出齐所有某个个位数的现象极少,如1、5、6等,一般仅在3个以内,常规以2个同出的机会更多。即使个位数为0的10、20、30,全部出齐这3个号码也才有2-3次,所以我们检验投注号码时不妨运用这条规则校正投注号码。4、5、10和20、31等边缘号码分别喜欢凑在一起出现,形成了有趣的缘分码现象,这当然值得我们特别重视。

5、含有5和含有6的个位数的边缘码,也喜欢与各自的5、15、25以及6、16、26以同位码的面目出现,最高可达到3个。

上述5种可谓是较常见的现象,值得好好参考。至于某一期具体会是何种何个边缘码跃出成为中奖号码,则需要具体问题具体分析,看旺数周期区域,看号码冷热程度,看空号小区状态,等等。总之,边缘码作为中奖号码的一种有机构成部分,应该被纳入我们选号和组合投注时的视野。

奇偶选号

预测一组“双色球”红色球号,除考虑号码区域及大小号比与和值等指标外,奇偶比对彩民中取大奖也起着至关重要的作用。有许多彩民所选的6个红色球号区域、大小选对了,但因为奇偶比选错了与大奖失之交臂。通过对红色球选号研究得出,奇偶比3:3包含20种不同格式,4:2和2:4各有15种不同格式,5:1与1:5各有6种不同格式,再加上全奇全偶两种格式共计64种格式下面作详细分析:

3:3奇偶比格式约占总数的31%,若按每一个周期(12期)推算,该格式在小周期应开出4次左右;4:2和2:4格式共30种,在一小周期应开出3-4次,5:1与1:5格式共计12种,在一小周期各开出应为1-2次,而全奇全偶格式,仅占总格式的3%,我们不必重点关注。

从上面数字中,我们可以发现,奇偶比为4:2和2:4格式应引起彩民高度重视。另外,依据“双色球”彩票玩法,4:2与2:4格式每一小周期开出6-8次,4次以下和8次以上情况很少出现过。

对于3:3奇偶格式比,我们认为其在整体摇奖中起着左右平衡调整作用,换言之,就是在其它格式出现前起中枢作用而进行调整。其格式的出现频率仅次于4:2和2:4格式。经验证,如果3:3格式连续开出2次甚至3次,彩民朋友就应该去考虑其他格式。

至于5:1和1:5格式,往往其出现的时候是借4:2和2:4格式刚出来的下一期,突然出现便消失,该格式上下呼应也较强。以每一周期出现2次左右,与前几种格式不同的是其时间跨度大,最长可达十几期不露面,隐蔽性大。最后是全奇全偶格式,其出现概率极低,在此不作过多说明。

几招杀红方法

下面四种方法分别杀下期一红,1.2.3种是四舍五入,4的种是直接取整数。

1.(红和+7)/6

2.红和/蓝

3.(红差/蓝)+33

4.(红差/6)+33

红差:按出球顺序从红一减红二减红三。。。减红六。

双色球奖池长期高达亿元,选中6个红号可获百万左右的大奖,对此,彩民朋友各显神通,捕杀红号,笔者在这里向大家介绍一种杀红方法,虽不能说绝对准确,但其捕杀准确率在90%左右,一般杀14红可能会错杀1个,运气好也许全部杀对。但此方法用来做过滤条件就非常好,它可以大大减少因错杀一红而痛失大奖。

其步骤如下:第一步,准备好上一期红球在每一行的出球情况,其排列是:

① 01、07、13、19、25、31 ② 02、08、14、20、26、32③ 03、09、15、21、27、33 ④ 04、10、16、22、28⑤ 05、11、17、23、29 ⑥ 06、12、18、24、30

第二步:具体杀红方法按“型”进行,我们将33个红球按型归类:

型号 所杀红球 型号 所杀红球

01型 01 10 19 28 02型 02 11 20 29

10型 03 12 21 30 11型 04 13 22 31

12型 05 14 23 32

20型 06 15 24 33 21型 07 16 25

22型 08 17 26 00型 09 18 27

如当期开奖号在一行中大于2的数(最多为6个,即只有一行出6个号,其他5行都是空号,这种情况几乎是不可能的),如行中有3个就变成12型,有4个就变成112型,有5个5就变成122型,有6个就变成1122型。

第三步: 具体方法举例如下:

期 号 出球情况 每行出球数

04074 05 06 15 19 26 29 + 13 1 1 1 0 2 1 :1

每行出球数第04074期统计数据为:1、1、1、0、2、1。那么得出的杀红型号有:11型,10型,02型,21 型。即11型杀04、13、22、31;10型杀03、12、21、30;02型杀02、11、20、29;21型杀07、16、25。

第3篇:高手总结申论高分技巧

申论高分技巧

第一步,阅读材料

申论一般三个题目,分值比例2:3:5(这里主要是说省考,国考题型比较灵活,间或夹有选择判断等。个别省考也有只出两个题目的。为便于阐述,下文分析均针对‚2:3:5结构‛),答题应通盘考虑。

先通读所有材料,重点字句勾画出来。其中往往涵盖了材料反映的问题及各方的反应和解决的措施。所谓‚申论解题在题中‛,全面耙梳材料是很重要的。全面耙梳就是你要把材料每一段的核心词句都勾出来。然后初步浓缩。几句话的,压到一句话;一句话的,压到一个词或词组。然后竖列排好并编号。这样做好处有两个,一是你一眼看去就能对材料有个整体把握,多看两眼之后,整个材料就在你脑子里了,做题的时候就不用在卷子上翻来覆去的找寻,又耽搁时间又容易迷糊,效率效果双低;二是你立马对材料中反映的问题和材料中给出的对策就有一个直观的大体上的条理性把握,问题有六个,对策十条……诸如此类。事实上这步完成后,三个题怎么做,你心里已经有个框架脉络了。

概括起来,这一步要依序完成如下几步:‚通读材料、勾画重点句段、初步浓缩、排列编

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第4篇:高手总结的打麻将技巧

高手总结的打麻将技巧(推荐15篇)由网友 “阿雯” 投稿提供,下面是小编为大家整理后的高手总结的打麻将技巧,仅供大家参考借鉴,希望大家喜欢!

篇1:高手总结的打麻将的技巧

一:根据对手出的牌,判断牌型

最早的5张牌很重要,因为在这时候一般都是整理牌型。比如有人打一张7条,那么可以判断他手上从6条到9条都不会有。因为这些条子都可以和7条搭在一起。那么可以想象,如果听条子的话,就是1、4条、2、5条、3、6条。根据对手后来条子打的情况,很快就可以判断出对手需不需要条子,需要什么样的条子。

再比如,如果有人打过7筒后又打了张3筒,这两张筒子一打,基本可以确定筒子上听的不是两头张,而是需要碰对子。

二:学会放弃

麻将实战中,生冷的牌张容易点炮,但不出自己就要把牌拆了,这就是一种选择。而选择的本身应该根据牌局的大小来选择。比如我赢牌就5块钱,而点炮则输15,这时候就要忍耐;反之则可以冒险。

三:察言观色

只需要了解对手是否听牌就可以了。

一般来说,当一个人听牌后,便会有一些习惯性的动作,或者与听牌前不一样的习惯和语言,所

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