新生交流会策划书(精选3篇)_新生经验交流会策划书
新生交流会策划书(精选3篇)由刀豆文库小编整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“新生经验交流会策划书”。
第1篇:新生交流会策划书
联谊会流程策划书
一、活动背景:
新生已经入校。我们已经大二了。针对汉语言文学专业和大一新生的具体问题,特开此交流会。
二、活动目的:
(一)、目的1欢迎新生的到来。帮助新生熟悉新环境。
(二)、目的2交流汉语言文学专业的内涵、前景、具体问题。
(三)、目的3、相互交流,相互学习。
三、活动主题:
新生交流会
四、时间:2011/10/31晚六点半。
地点:教2-214。
参与对象:10级汉语言二班全体成员
11级汉语言二班全体成员。
五、宣传方案:
由宣传委员和文艺委员向大家通知。
六、活动安排 :
(一)、前期准备:
1、和11级班委沟通。
2、宣传活动。
3、申请教室。
(二)、人员职责表:
1、由团支书葛思思写活动策划书。
2、由班长舒通制作活动所需ppt。
2、由宣传委员朱丽静宣传活动。
3、由组织委员刘景涵和文艺委员王璐璐安排活动上的游戏环节。
(三)、当日流程表:
1、主持人读开场白。宣布活动开始。
2、大二各班委发言,主要介绍各个班委的职务。
3、成绩优秀同学发言,交流学习经验。
4、大一学生发问。大家自由交流。
5、游戏环节。
6、穿插大一大二班级所出的文艺表演。
7、主持人作结束语。活动结束。
2011/10/31
10级汉语言二班
第2篇:新生交流会策划书
一、活动背景
怀着it梦想,我们进入了北大青鸟学习。在刚开始的学习过程中,我们会陷入迷茫境地。为了营造一个良好的学习氛围,促进教员与学员间的学习交流。为大家在it的职业发展指明前进的方向。
二、活动目的我们怀着共同的目标来到了北大青鸟,无论是为了学习还是升造。我们的目标只有一个,那就是”教育改变生活”;
1、为教员和学员间搭建交流平台,营造良好的学习氛围;
2、向s1的新生展现在北大青鸟学习的多姿多彩,为他们在今后学习和生活点燃一盏明灯;
3、向同学们展现青鸟学社的宗旨,促进同学们了解和认识青鸟学社,以及促进同学们的交流;(自我管理,共同进步)
三、活动时间
xx年6月29日星期四
四、活动地点
三楼多功能报告厅
五、组织机构
青鸟学社学习部
六、活动方式
以交流会的形式展开,各领导、教员、班主任青鸟学社的所有成员;整个活动持续约一个半小时到两个小时之间。(如志愿原则,即,各班级选出来的优秀代表,都有自己的学习方法,可以自我推荐,跟s1所有学员说明自己的学习心得,供大家分享学习。)
七、邀请嘉宾及观众
嘉宾:喻定、易社长
观众:所有新生、各班代表
八、活动流程
(一)活动前策划准备阶段:6月21——6月24日
1、学习部成员商讨确定交流会具体环节、流程以及具体实施方案和活动策划书;
2、提前邀请各与会嘉宾和观众,提前挑选主持人,提前申请教室,提前准备活动中需要的ppt、道具、礼物等;
3、宣传部出展板作出宣传;
4、与主持人之间商议、交流、确定活动中的具体实施步骤和细节,并做好应对突发事件的准备工作;
5、分配好各部门的具体分工和学习部各成员的具体工作;
6、在s2班级,由各班班主任挑选一位优秀代表参加新生交流会;
(二)活动实施阶段
1、下午提前进入会场进行会场布置,4:30正式开始,活动布置(生活部负责);
2、活动前三十分钟播放青鸟之歌,音响(两个)、话筒、横幅(一张)、投影仪一切调试正常;
3、对各部门和部门成员进行具体分工,提前进入工作状态;
4、活动前半个小时开始迎接嘉宾、观众及各班主任维持会场秩序;
(三)活动实施步骤
1、主持人宣布交流会开始,介绍本次交流会及与会嘉宾;3’
2、观看十分钟的青鸟视频;10’
2、校长发言;5’
3、学术部经理(喻定老师)5’
4、s2与y2代表发言(说出在青鸟的成长经历)5’
5、教员与学员交流互动环节;45’
由学生向老师提问(学习与生活方面的问题),老师负责解答学生提出的问题。
6、互动环节 15’
1)主持人讲解互动的规则之后,播放认识你真好;
2)各班进行交流,所有同学可以进行走动(同学们相互交流,这样更有针对性,交流的时候也会很随和更有效率);
3)请出在十分钟内认识最多的朋友(更是一次联宜会);
4)现在分享他们的喜悦;
7、s1学员与s2、y2学员交流环节 45’
由s1学员向s2和y2学员提问;
8、主持人宣布新生交流会至此结束;
9、合影留念;
(四)活动后清理总结阶段
1、生活部负责收拾会场;
2、学习部成员写出活动总结;
3、宣传部负责新生交流会后的宣传报道工作;
九、工作安排
1)学习部负责全局安排所有工作;
2)学习部负责活动和策划,并负责在活动中调节会场气氛;
3)宣传部负责活动前宣传;
4)生活部负责现场的拍照;
十、活动经费
1、扩泉水
十一、注意事项
1、将活动时间提前各与会嘉宾和观众;
2、预先制定对各种以预料到突发事件的处置办法;
3、提前通知观众不得向老师提出故意刁难和不太适宜的问题;
4、青鸟学社成员要密切配合主持人;
5、全体学习部成员必须参加活动;
株洲健坤北大青鸟青鸟学社学习部
xx年6月24日星期四
第3篇:新生交流会策划书
新 生 茶 话 会 策 划 书
一、活动主题:相遇相知
快乐同行
二、活动宗旨: 让同学们相互了解,增进友谊,提高集体荣誉感,增强团结互助精神,增进同学们的进取心、凝聚力,使新同学尽快地融入到@@@这个生活学习的大家庭中,使其充分展示当代大学生自律自立自强,积极向上的精神面貌,丰富同学们的课余生活。
三、活动时间:
四、活动地点:
五、活动背景:经历了六月高考的磨练,带着一份期盼,一份新奇,些许的犹疑,些许的迷茫。在秋天开始的时候,大学新生们踏上了阳光的土地,求知学子将在这片阳光土地上迈开他们未来人生的第一步,为了美好的未来而在阳光的土地上开始了奋斗。然而面对陌生的大学生活、学习,新生们肯定感到困惑、迷茫。
六、活动目的:构建一个新生与老生、新生与新生互相交流,展现自我的平台,创造一次让他们提前感受大学生活点点滴滴的机会;让新生们有从老生的经验中找到更适合自己的学习方法,让以后的学习更有目的性;让新生们在以后的学习、生活和工作中有个学习的榜样;让心理部成为一个有团结向上、温馨和谐的优秀集体。
七、活动流程:
活动第一项
由主持人介绍本次活动的背景,主旨,目的和活
动流程。
第一项活动各项事宜及人员安排:由心理健康部所有人员平时注意到各寝室交流及物色 本次活动主持人,提前告诉主持人本次活动的背景,主旨,目的和活动流程; 主持人提前做好准备 ;
活动第二项
有本次活动的嘉宾做演讲。
第二项活动各项事宜及人员安排:由心理健康部所有人推荐平时自己身边个方面都很优
秀的人作为预选嘉宾,通过部长与这些人取得联系并邀请其参加本次新生茶话会; 请各位嘉宾做好演讲准备;
活动第三项
游戏环节,由主持人介绍游戏内容并组织大家做
游戏
游戏A “海内存知己,天涯若比邻”
游戏规则:7或8个人一组(分组规则),以小组 为 单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解。
游戏B 快乐动物园 游戏规则:情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性
情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。
我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经
历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。
这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你
一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。
下面一表决定你要学的动物是什么:
你姓氏汉语拼音的第一字母
动物名称
A--F 狮子
G--L 海豹
M--R 猩猩
S--Z 热带鸟
现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声
学动物叫,至少10秒钟。游戏意义:在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你
是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开
始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也
许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻
驴”一头。你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于
你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一
动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝彩,或 者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理 却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就
更容易开口。正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因
此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐
观。
游戏C 圆球游戏
游戏规则:
1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球
2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发
出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。
3、球掉在地上一次额外加10秒
注:
1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。
2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)
游戏意义:有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉
得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?” 一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中
不断传来喜讯„„“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居
然只用了0.58秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可
能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才 能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你
怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不
可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!
思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要
想成功唯有敢于超越自己的思维。
游戏D 留住我的心
游戏规则:一人一张白报纸、揉成球状。可做下列任一
型式的互动:
1)单人组:成员任意玩球一分钟,轮流呈现不同玩法,并激出其他玩法。2)二人一组:自然成组,各组发展一种玩法并 轮流呈现。
3)三人或四人一组:自然成组,各组发展一种玩法并轮流呈现。
4)团体分为二组:自然成组,各组发展一 种玩法并轮流呈现。
5)团体组:共同发展不同玩法。
游戏意义:透过游戏协助成员觉察人、我、群的关系 ;增进团 体的互动关系,促进团体气氛,增强同学们的团队 组建及合作能力。
本活动注意事项:本项活动由主持人主持,由到场同学配合完成,由心理健 康部的所有干事协助完成;各个游戏结束时请参与的同学做一段简短的活动感言,请主持人做游戏总结及游戏意义介绍。
第三项活动各项事宜及人员安排: 1 向体育部借球及秒表 2 要求每人带一张足够大的纸
活动第四项 新老生互动环节,由新生提出问题,老生解答。
活动第五项 由心理健康部部长对本次茶话会做总结发言,由主 持人宣布本次茶话会结束。
第五项活动各项事宜及人员安排:
由心理健康部部长提前做好发言准备,并负责总结发言,主
持人准备茶话会结束语。
八
活动筹备期:(1)了解新生初入大学遇到的问题,收集信息。
(2)对问题归类,告知有关嘉宾,提前做好准备。
(3)德智体方面表现突出的学生,学生干部
作为本次茶话会的嘉宾,要求嘉宾准备演讲稿(演
讲稿内容包括:大学生活及生活费安排问题,可以
涵盖吃饭的地点,时间,学习的地点时间,经济实
惠且较近的购物地点,网络购物中较安全的网址;
以学长的经验告诉大家学校的方方面面以及自己对
本专业的了解,离家在外该如何注意安全等诸多方
面)。在12级学生中选出两个比较优秀,比较快适
应大学生活的做对大学生活体验的感言。
(4)选主持人以及一些较能活跃气氛的同学。要求主持
人为12级的新生。
九
注意事项:本项活动中如果有班级想要买水,水果或瓜子等,可以
用本班班费买。本次活动面向四个专业各做一次,共四次。由心理健康部负责带电脑,音箱,话筒。4 注意保持活动场地的卫生。本次活动在各班班干部选举结束之后。
十
经费预算:
打印:0.1X100=10元 十一 活动主办方:
活动承办方:
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