青岛市高校电子竞技大赛 2_第二届电子竞技大赛

2020-02-27 其他范文 下载本文

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青岛市电子竞技大赛

主 办 方: 青岛电视台 青岛电视台广告部 承 办 方: 青岛电子信息城

协 办 方: ******************(场地和比赛机器提供及服务器架设)官方媒体: ****************** 指定媒体: ****************** 赞助单位: ****************** 比赛项目: 《英雄联盟》 《逆战》

比赛时间: 2014年4月(具体时间待定)

比赛地点: 青岛电子信息城(现场将提供投影或电视实况转播)比赛对象: 群众。

本次大赛基本流程如下

赛事宣传准备=>宣传=>报名=>赛前准备=>正式比赛

一、赛事宣传准备:

包括宣传资料及海报印制,横幅制作,大赛手册制作、比赛官方网站制作

宣传资料:为文本,将包括赛事简介,报名细则,比赛时间地点,赛制安排,奖品设置 海报:彩印,分两种版本,分别为赛事信息和宣传画 横幅:将包含青岛电视台广告部口号及赞助商标语 网站:包含比赛宣传资料及赞助商资料

以上资料文本及图样版式设计将由青岛电视台广告部负责 赛事宣传准备工作预计持续一周

二、宣传

将采取以下形式 1)、在全市人流集中处及各大网吧张贴宣传海报,以网吧为单位分发赛事宣传资料 2)、在各大新闻、校园、游戏及电子竞技网站发布赛事信息 3)、活动期间,所有赞助商及宣传资料都将在青岛电子信息城比赛官方网站出现 4)、本次活动赞助商青岛电子信息城将在宣传工作开始后将大部分宣传海报更换为本次大赛宣传海报 以上工作1)、2)将活动举办方宣传部负责,3)将由电子信息城技术人员共同负责 宣传工作预计持续一周

三、报名

报名时间:将连同宣传工作共同展开,提前三天至一周结束

报名细则 报名方式:

1、网上报名

请登陆我们的官方网站进行站队登记报名

2、电话报名

报名号码[1]--XXXXXXXXX, 报名号码[2]--XXXXXXXXXXX3、现场报名须持身份证或相关证件。报名地点: 报名费用:

具体请参考报名细则

报名工作由活动有关工作人员具体负责。

四、赛前准备工作

1)报名结束后整理报名人员名单及具体资料,进行选手分组和比赛时间安排 由本社秘书处负责

2)印制大赛手册、选手证,制作大赛选手穿着T恤、大赛纪念徽章 大赛手册:包含赛事简介、赛事具体规则、选手守则及选手分组情况 选手证,包含选手信、本次赛会标识及口号、本社社徽、赞助商徽标 T恤和纪念徽章:印制赛会标识、赞助商标识 以上工作由活动执行部门共同负责

3)由东方网吧提供60台比赛专用电脑及技术支持。以上工作由青岛电子信息城技术人员负责

4)布置赛场

包括:悬挂横幅、张贴海报、比赛电脑的摆放和安装调试 赛事准备工作预计持续一周

5)给本次赛会所有报名选手发予选手证及大赛手册

五、正式比赛 安排在周末举行,比赛地点为XXXX,各项目均取前三名给予奖品并获得相关大型赛事的资格,活动组织方将负责提供各大赛事信息和代为报名。

反恐精英冠军奖价值500元奖品;亚军奖价值250奖品;季军奖价值100元奖品 魔兽争霸冠军奖价值200元奖品;亚军奖价值100元奖品:季军奖价值50元奖品

赛制(暂定,将视报名人数具体变动):由于主办方正与腾讯方面协商,比赛项目规则暂按照《CS》与《魔兽争霸TFT》的赛制案例进行。协商完成后比赛项目将正式定为《英雄联盟》与《逆战》,比赛项目的具体规则将完全按照《英雄联盟》与《逆战》的比赛规则进行。CS:预赛采取单淘汰制,决出四强后采取双败赛制 决出前三名。

魔兽争霸TFT:预赛采取单淘汰制,决出八强后采取双败赛制决出前三名。

具体比赛方式将视报名人数采取两套方案,1)、首日举行开幕式和各项目预赛

次日举行各项目决赛阶段比赛、颁奖仪式和闭幕式 具体时间安排:首日 8:00:选手到场

8:30:开幕式 由校领导、赞助商及本社发言人致辞 9:00:比赛开始 次日

8:30:选手到场 9:00:比赛开始

16:00:颁奖仪式冀赛会闭幕式 由赞助商为本次赛事获奖者颁奖 2)、如报名人数过多

比赛将采取分组形式,每天晚上于东方网吧进行两至三小时的小组预选赛,其中赛程表在报名截止之日开始制定,三天内确定,分组视报名参赛者数目而定,取小组第一名或前两名参加决赛,决赛安排在周末进行(决赛同方案一,并举行开幕式)

现场场地安排:分为比赛区和观众区,选手凭选手证进入比赛区,观众可在观众区观看比赛,现场将安排实况投影直播和解说

现场工作人员安排:现场将安排比赛裁判四人,现场秩序维护人员五人,主持人兼赛事解说员二人,现场技术人员二名

现场工作人员将发予工作证,由本社竞技部负责

现场选手安排:选手凭选手证进入比赛区,每场比赛将有十五分钟的休息和准备时间供选手调试机器和准备比赛,当场选手比赛结束请尽快退出比赛区以免阻碍其后比赛顺利进行 具体请参考比赛规则及选手守则

现场观众组织:组委会将派发给观众一定数量的观看证,并将在比赛间隙穿插有奖竞猜或抽奖形式的活动和赠与纪念品

备注:与会观众和选手将填写一份《青岛电子竞技比赛现状发展问卷调查》 此问卷制作将由活动举办方负责

在现场秩序维持良好的前提下不排除开展邀请台下观众上场于高手进行互动的 表演赛,以活跃现场气氛和带动观众积极性

赛后将在相关网站发布赛事视频、照片及比赛精彩录象、demo并在赛事举办方宣传栏 刊登比赛照片、资料以扩大此次赛事的知名度

活动举办方将保留更改赛制,游戏版本及使用地图的权利,将在正式比赛开始三天前通知参赛者

案例比赛规则

反恐精英Counter Strike 游戏版本:Counter Strike 1.6 比赛方法:5对5(Team Play, 5 players per team)回合:24 Rounds(Max rounds format)每队12回合恐怖分子、12回合反恐精英 每回合时间:3 minutes.地图:de_dust2、de_cbble、de_nuke、de_train、de_inferno、de_cpl_mill每轮指定一张地图(包括分赛区决赛及总决赛时)胜利条件:以取胜回合为准。先获得13分的队伍为胜方。如果双方在24回合中战成平局将加时6回合。双方各扮演3回合的恐怖分子与反恐精英。如果加时赛仍然是平局将继续加时直至决出胜负为止。

比赛中只有队长可以使用公共通信模式,队长死亡后此规则仍然有效。其他队员只能使用组通讯模式交流。违反者将予以警告直至判负。.比赛中允许队员进行口头交流或使用麦克风交流,但是严格禁止游戏中已经死亡的队员和游戏中依然存活的队员进行交流。违反者将予以警告直至判负。.如果因为非故意或不可预料因素导致断线、服务器停止工作,断线前的比分将被承认并记录。如果是在第一回合之中,裁判将终止比赛,等断线队员上线后重新开始比赛;如果是在第一回合之后,裁判将暂停比赛,等断线队员上线后继续比赛保证下一回合不会少人。每回合被认可的手榴弹数量 闪光弹Flashbangs:2 手雷HE Grenades HE:1 烟雾弹Smoke Grenades:1 console的使用必须在裁判的监督下进行,比赛中不允许使用console,否则将被判负。比赛选手只允许使用默认的skin和model。任何队员使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,所在队将被判负。这条规定适用于人物及枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。

比赛中禁止使用任何作弊程序,否则将取消所在队伍的比赛资格。

禁止使用游戏本身存在的Bug牟利(包括埋放无声C4),否则取消所在队伍比赛资格。禁止使用任何损害游戏公平性的有权脚本。裁判和服务器管理员利检查脚本的使用情况,如果出现将被判负。

比赛中允许搭人梯,但是禁止在人梯状态下交火,如违反本局将被判负。Allowed Setting Values for Clinet(GUI)cl_updaterate(MAX 101)cl_cmdrate(MAX 101)rate(MAX 25000)hud_fastswitch“1” fps_max(MAX 100)gamma(MAX 3)brightne(MAX 3)ex_interp 0.01(Default value must be used)m_pitch m_yaw m_filter 1/0 zoom_sensitivity_ratio cl_dynamiccrohair 1/0 比赛服务器设置: mp_autocrohair 0 mp_autoteambalance 0 mp_c4timer 35 mp_forcecamera 2 mp_fraglimit 0 mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 10 mp_logmeages 1 mp_maxround 0 mp_roundtime 3 mp_timelimit 0 mp_winlimit 0 sv_airaccelerate 10 sv_allowdownload 0 sv_chears 0 sv_gravity 800 sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 sv_minrate 2500 sv_voiceenable 1 decalfrequency 60 pausable 1 mp_autokick 0 mp_buytime 0.25 mp_fadetoblack 1 mp_forcechasecam 2 mp_freezetime 7 mp_flashlight 1 mp_kickpercent 0 mp_logfile 1 mp_logdetail 3 mp_playerid 1 mp_startmoney 800 mp_tkpunish 0 sv_aim 0 sv_airmove 1 sv_allowupload 0 sv_clienttrace 1 sv_lan 0 sv_spectatormaxspeed 500 sv_maxupdaterate 101 sv_minupdaterate 20 sys_ticrate 10000 log on.比赛结束后,比赛双方要由裁判人员记录比赛结果并在比赛记录表上签字确认成绩后方可离开比赛场地。

其他不可预料情况由当场裁判全权负责。

魔兽争霸III:冰封王座

游戏版本:魔兽争霸III:冰封王座1.16(1.17)比赛模式:1对1 比赛地图:LostTemple.TurtleRock.TwistedMeadows.GnollWood.比赛规则

1)、游戏速度:fastest 2)、服务器设置:Lock Teams:Yes Teams Together:No Full shared unit control:No Random races:No Random hero:No Observers:Full Observers Visibility:Default 3)、选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告诉裁判不能再更换。

4)、比赛最后双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。5)、比赛结束后,应在裁判监督下保留比赛的录像replay。6)、选手未经裁判同意的故意断线行为将被看做弃权。

7)、比赛中发生由于系统、机器、网络及电源造成的意外断线,如果在比赛开始10分钟以内将重新进行比赛;如果比赛开始10分钟之后,双方同意可以重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据replay进行裁决,如果双方都未能保留replay,将重新进行比赛。比赛超过10分钟断线情况根据以下规则进行判定:如果以下条件均不符合,则判定比赛无效,重新开始比赛:

a)如果一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻;则判优势方取胜。b)如果双方均未在战斗中取得绝对有利地位,但符合以下条件则判定优势方取胜: c)优势一方占据并控制着明显超过对手的资源点

d)优势一方在当前兵力上拥有相当大优势,对方的兵力状况不足以完成胜利的进攻作战。8)、比赛中禁止使用任何形式的外挂软件,否则都将被判负。比赛中禁止使用游戏中的Bug牟利,否则将被判负。

9)、如果选手因为自己硬件出现故障应立即通知当值裁判进行处理,否则产生的后果由自己承担。

其他不可预料情况由当场裁判全权负责。

英雄联盟比赛规则

参赛选手须在指定时间到达比赛现场报道,否则视为弃权;

淘汰赛在区域指定服务器进行;

比赛在裁判指定的电信或者网通服务器进行;

比赛现场须完全服从裁判安排,保持赛场秩序,违者视为弃权;

比赛时须携带本人身份证参赛;

比赛时须使用报名ID参赛,除非报名ID处于停封状态;

所有比赛均为5v5、房间模式、征召模式;可以各自选用适合自己的英雄:

比赛胜负由系统判定胜负为准;

由裁判规定房间的左右方和开设房间,抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

比赛开始15分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开 始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

比赛进行15分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在 整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

逆战比赛规则

赛制:8支队伍抽签分组对阵,小组赛单败淘汰决出四强,直至决出冠亚季军,比赛采用(团队战、爆破战、爆破战)三种模式,先拿2分者获胜

比赛模式与地图:

第一场:团队战——玛雅花园

1)地图设置:150人,专家模式,3秒复活,6个观战位;

2)选边:线上比赛时,5人先进满房间的队伍先选边;线下比赛时,抽签选边

3)胜利判定:先达到150人杀敌数或多于对方

4)特殊判定:每自杀1人,则给对方杀敌数增加1人,在团队战比赛结束后结算

第二场:爆破战——13号工厂

1)地图设置:5回合,开启队友伤害,专家模式,6个观战位

2)选边:第一场败者选边

3)换边:单边胜利5回合后交换阵营

4)胜利判定:2个5回合比赛结束后,比分相加,多者获胜

5)平局:出现平局时则立刻加赛歼灭战-飞雪谷,5回合不换边比赛,由第一场败者选边,专家模式

第三场:爆破战——监狱

1)地图设置:5回合,开启队友伤害,专家模式,6个观战位

2)选边:第二场败者选边

3)换边:单边胜利5回合后交换阵营

4)胜利判定:2个5回合比赛结束后,比分相加,多者获胜

5)平局:出现平局时则立刻加赛歼灭战-飞雪谷,5回合不换边比赛,由第二场败者选边,专家模式

比赛规则:

1.大赛前裁判组需核对战队成员身份,确认是否满足换人名额要求和其他组委会特定要求后战队方可参赛。

2.比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、爆破模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛。每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。

3.第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:航空母舰。

4.团队竞技模式不允许自杀,自杀的一方自杀1人赛后为对手加1人,如对手加完人同样达到150人时,加赛相同模式,地图为:航空母舰。胜负为50杀敌,先完成击杀的一方获胜,如再平局则依次类推直到抉出胜者为止。

5.所有选手可以使用NZ点武器和装备。

6.比赛过程中禁止使用非NZ游戏内正规渠道获取的道具(官方奖励道具除外),或官方未正式发布的道具。

7.比赛开始前选手有责任调试好比赛用机,确保鼠标、耳机、键盘在比赛过程中正常使用。

8.只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许 使用“团队消息”聊天频道。

9.团队竞技出现掉线的选手,1分钟内自己重新进入游戏比赛,不做暂停。若选手机器出现死机和游戏无法运行,无法在1分钟内重新进入游戏的,裁判应1分钟内发现选手情况后立即暂停并记录好比分,待选手机器恢复后继续进行比赛。若一方出现两名或两名以上队员集体掉线的情况,裁判应立即暂停比赛,记录比分,待选手全部进入之后继续进行比赛。

10.爆破模式,如出现掉线和死机,无论局势对任何一方有利,该局比赛继续,掉线或死机的选手待下局进入游戏。如一方出现两名或两名以上生还队员掉线的情况,该局比赛不继续,做重赛处理。恶意掉线作判负处理。

11.比赛地图中可穿透的点不做限制,双方均可使用。

12.比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次,两次故意使用直接取消比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。

13.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况 进行裁决。

14.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。

15.比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。

16.比赛过程中对于使用作弊器进行比赛的队伍,一经发现当场取消比赛资格,永久禁赛并取消发放该队应得的奖金和报销费用。

17.选手参与逆战赛事所产生的照片、影像、Replay等资源使用权归主办方所有,所有参赛选手必须接受后方可参赛。

18.大赛的最终解释权归主办方所有。

选手参赛须知:

1.选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。

2.选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现。

3.若选手发生赛场暴力行为,组委会有权对其做出永久禁赛处罚!

4.参赛选手必须年满18周岁,出示证件时应出示原件,复印件无效!如无法出示本人有效身份证件的原件,工作人员有权拒绝该选手参赛。

5.当比赛过程中出现争议时,战队队长和选手应无条件服从裁判判罚。

战队参赛须知:

1.不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

2.每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时将只按5人计算。大型赛事每支队伍最多更换1名队员。

3.队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会和裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

4.赛前如果对对方战队及对方比赛用机有异议,请赛前提出,赛后裁判和组委会不接受对对方选手身份及比赛用机的投诉。

5.大赛赛后双方队长签字,签字后不接受任何对比赛过程和比分相关的投诉。

选手守则 所有参赛选手必须携带选手证,以便于工作人员确认选手身份。

所有参赛选手必须在比赛正式开始前30分钟到达赛场进行签到。比赛正式开始5分 钟后仍然没有到达现场的选手将被裁判判为自动弃权。

比赛正式开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为弃权。在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行处理。

比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,此选手将以弃权处理。

在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂,也禁止在赛事组织单位指定的吸烟区域外吸烟。.参赛选手要着装整洁。必须穿戴大赛指定服装。

参赛选手必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常工作和比赛活动的正常进行。

选手在比赛的过程中必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格。

参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的正常比赛活动,否则将给予警告直至取消比赛资格。

选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明。在比赛时不得有侮辱对手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性信息),否则将会给予警告直至取消比赛资格。

比赛时,选手只能运行比赛所选定的游戏软件。如果确实需要使用其他软件,必须经过裁判人员同意,并在其监督下使用。在未经同意的情况下使用其他软件将以作弊论处。

选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好。组委会不承诺协助选手安装调试自带设备,当由于自带设备故障引起的比赛非正常终止时,将由选手自己承担责任。

每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器(15分钟)选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员。

参赛选手不得私自拆卸、安装比赛场地的主机、硬件及其他相关设备,一经发现将视作弊论处。

比赛期间选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播。比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地。

获得名次的选手必须出席颁奖仪式及组委会组织的与比赛相关的其他活动,否则将受到直至取消名次的处罚。

任何选手在比赛期间未经组委会批准不得接受其他单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关资料私自公布。所有项目的录像、demo及相关资料均归组委会所有。

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