第15课 神秘花园教学目标:1、学习范例,能控制角色用2、学习范例,理解并运用3、学习范例,能用 在出现。教学课时:1课时 学生:和模块画各...
第3课 机器人跳舞教学目标1、初步尝试scratch 软件中“从文件夹中选择新角色”来新增角色。2、初步尝试scratch 软件中声音的导入和给背景设计音乐脚本。3、能看...
第9课 拦球教学目标1、学习范例,能理解和运用(角色反方向)。2、学习范例,能理解和运用碰到指定的颜色才继续执行后面的脚本。3、学习范例,能理解和运用标为鼠标光标的X...
第13课 模拟实验教学目标:1、学习范例,理解如何控制灯泡亮起来的设计方法。 2、学习范例,理解用颜色来判断元件安装正确的设计方法。3、将灯泡换成其他的元件(风扇、...
第6课 初识Scratch 教学设计1教学目标【知识与技能】1.掌握启动和关闭Scratch程序的方法; 2.认识Scratch的工作界面;3.学会使用Scratch的编程过程,重点掌握“外观”...
第19课 过大年教学目标:1、研习范例,利用的移动。 2、研习范例,将随机模块插入到移动模块内控制角色随机位置移动。3、研习范例,理解模块在脚本设计中的作用。和控制...
scratch教学第25课(2011-05-02 18:59:28) 转载▼ 标签: 分类: scratch教学设计杂谈开学以来,计划设计动画、游戏、音乐、画笔四个单元的SCRATCH学习目标。下面做一个...
《初识Scratch》教材分析Scratch 是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为scratch的第一课...
第11课 初识Scratch教材分析本节课是scratch单元的起始课,从教材的内容角度分析,本课的教学重点在于scratch主要功能模块的认识,以及简单编程流程的学习。 学情分析:...
第2课 初识Scratch【教学目标】1、知识与技能:初步认识Scratch软件,了解Scratch软件的界面和功能;2、过程与方法:在尝试实践的过程中掌握Scratch的基本工作方式;3、情...
第6课 一起玩蹦床教学目标 1、能用指定的位置。2、能用模块选择箭头下的内容控制角色的开始。 模块实现角色的在指定时间内平滑移动到4、能理解将教学课时:1课时学...