《迷宫脱困》教学设计_设计迷宫教学设计
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《迷宫脱困》教学设计
武进区林南小学 王伟
【教材分析】
本课是基于苏教版《小学信息技术》教科书四年级第24课《穿越迷宫》的内容进行教材重组。本课以“设计使用鼠标控制角色穿越迷宫”为主线,着重介绍了条件判断命令及侦测命令的使用。本课是scratch较为高级的综合运用阶段。
【学情分析】
本课的教学对象是小学四年级学生,他们已经学习过前面六节课的内容,对Scratch已经有了一些基本的了解。条件判断命令在小学的信息技术课中第一次出现,四年级学生对这个概念的理解有一定的难度,需要教师结合相关知识进行较为细腻的教授。【教学目标】 1.知识与技能
(1)理解侦测与判断的含义和作用。(2)掌握条件判断控件的形状和使用特点。(3)理解角色在“穿越迷宫”中经历的过程。2.过程与方法
通过自主探索和讨论,掌握自主学习的方法。3.情感态度与价值观
通过自己设计小游戏,培养对scratch与信息技术的兴趣和热情。4.行为与创新
通过编写“智闯迷宫”的脚本编写,能使用条件判断设计其他程序。【教学重点】 重点:理解【教学难点】
难点:理解并运用角色运动中的侦测与判断。【教学方法与手段】
从学生喜爱的游戏入手,激发学习欲望,合理有效开展任务驱动、启发式教学,通过自主学习、学生演示、交流评价,促进学生之间的交流与融合,通过汲取他人的学习经验,促进自身知识与学习方法的改进。、控件的含义与使用。【教学课时】
安排一课时 【课前准备】
小游戏、微视频、课件。【教学过程】
一、激趣导入,揭示课题。
师:同学们,今天王老师给你们带来一个小游戏,大家愿意去玩一玩吗?请打开桌面上的“小游戏”,试着去玩一玩,看看哪位同学最先过关。
学生打开游戏,玩一玩游戏。
师:同学们能给这个游戏取个名字吗? 学生汇报。
师:哪位同学来给大家分享一下这个游戏是怎么玩的? 学生反馈游戏过程。
师:这位同学说得很详细,其实你说的就是我们这个游戏的规则。今天我们就用Scratch软件来制作一个这样的迷宫脱困游戏。揭题:迷宫脱困。(板书)
【设计意图】
选取学生感兴趣的小游戏导入,可以激发学生学习兴趣,营造良好的教学氛围,让学生在“玩中学”;学生说游戏组成及规则,让学生对自己开发的程序有一个规划设计,根据需求开发程序,培养程序开发思想。
二、任务驱动,探究新知。1.画迷宫,导入角色
师:现在我们还没有迷宫和角色,请大家动手画一个迷宫背景,导入一个角色,并调整角色的大小和位置。
任务一:用5分钟时间在舞台上设计一个迷宫路线,导入一个角色,调整角色的大小和位置。
学生动手操作。教师课件出示示例迷宫路线图。【设计意图】
通过学生的自由想象,设计出个性背景和角色。
2.分解任务,完成掌握的脚本
师:同学们,我们这个游戏的主角是小明,请大家讨论一下,他要做哪些事情?
学生讨论。
师:哪位同学愿意来分享你的讨论结果?
学生反馈讨论结果:设置角色起点坐标;鼠标控制角色移动;碰到橙色区域无法穿越;碰到“出口”,提示过关,程序停止。
教师根据学生回答出示板书(板书),并及时补充。师:这四个板块的内容中,有哪些部分是大家会做的?
学生反馈:设置角色起点坐标;鼠标控制角色移动。(个别学生可能会做障碍判断)
师:真棒!看来同学们对前面所学的知识掌握得很牢固。下面请同学们自己动手搭建脚本。
任务二:搭建自己会做的脚本:设置角色起点坐标;鼠标控制角色移动。学生操作。
师:哪位同学愿意展示自己的作品?
指名学生展示搭建的脚本,并让学生说程序。【设计意图】
将任务分解,逐个完成。通过学生反馈,及时了解学生知识掌握状态,复习巩固旧知,完成已经掌握的脚本搭建。3.障碍判断
(如有会做障碍判断的同学,请他上台演示搭建障碍判断的脚本,并引导学生说:如果角色碰到颜色“橙色”,那么角色后退,无法穿越)
师:根据游戏规则,我们可以使用“控制”模块中的条件判断控件
在尖框中插入条件,使用“侦测”模块中的两端尖角控件,如果条件成立,就会执行它内部的脚本。请同学们自己动手去找一找,试一试。
任务三:使用条件判断控件和尖角控件,设置角色无法穿越橙色区域。遇到困难可以参考课本135页“障碍判断”。
学生自主尝试操作。
师:我们请一位同学上台演示搭建障碍判断的脚本。指名学生上台演示操作,并说程序。师:看来你很会学习,程序设计得很完整。4.成功过关
师:现在我们的游戏即将设计完成,还差最后的“临门一脚”:碰到“出口”提示过关,程序停止。“出口”我们可以作为一个新角色导入(教师提供),请同
学来说说这里应该使用什么控件。
学生汇报。
教师根据学生的汇报,演示使用控件
控件搭建“成功过关”的脚本。
师:如果要让程序停止执行,在脚本的控件,并且满足一定条件才能被执行。
师:条件已经有了,现在我们还要添加一个停止执行的控件。教师演示添加
控件。
这个脚本内要有可以停止
控件和
任务四:使用控件完成“成功过关”程序,提示并停止程序。学生操作完善脚本。展示学生的完整程序。教师及时评价。【设计意图】
通过教师对条件语句及条件侦测的讲解,突出本课的教学重点;通过学生尝试、参考教材及师生演示,让学生牢固掌握条件判断及条件侦测控件的运用。
三、延伸拓展,升华程序
师:现在同学们已经把基本的游戏完成了,你是不是还有更好的点子改进游戏,增加游戏的可玩性?
学生汇报自己的程序改进想法。
师:请同学们根据今天所学知识及自己的想法,去尝试改进自己的程序,遇到困难可以向你周围的同学或者老师请教,也可以参考老师提供的微视频。
学生自主尝试改进程序。
四、作品展示,交流总结
师:恭喜同学们,凭借自己的聪明才智,成功完成迷宫游戏的开发设计。哪位同学来向大家展示自己的完整作品?
指名学生展示自己的完整作品,并说一说自己作品的得意之处。师生进行评价。
师:从同学们的作品可以看出,通过今天的学习,你们一定有收获,能说一说你的收获吗?
学生回答。
师:大家的收获真多,希望大家能继续努力,成为一个Scratch开发高手。【设计意图】
作品展示与评价是学生交流、取长补短的好机会。通过谈收获可以梳理知识也可以达到自我评价的目的。
附板书:
迷宫脱困
设置起点
设定坐标
角色行走
鼠标控制
障碍判断
条件语句、后退
成功过关
提示、停止
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