7加几教学设计_76加几教学设计
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《
8、7加几》教学设计
周玲玲
此文获2008年12月泰州市教案设计评比二等奖
【教学内容】苏教版《课程标准实验教科书数学》一年级(上册)第90-91页。【教学目标】
1、知识目标:使学生经历探索8、7加几的计算方法的过程,能正确地进行计算。
2、能力目标:使学生在观察、操作中逐步培养探究、思考的意识和习惯。通过算法多样化,培养学生的创新意识。培养学生之间良好的合作学习的习惯。
3、情感目标:使学生能运用知识解决生活里的实际问题,体会数学的作用,初步培养数学的应用意识。
【教学重点】让学生在自主探究和合作交流的过程中学会8、7加几的计算方法。
【教学难点】体会不同的“凑十”方法。【教学准备】口算卡片,20根小棒 【教学设计说明】
8加几是20以内进位加法的第二段教学内容。它是在学生学习了11—20各数的认识及10加几、9加几的基础上进行教学的。为以后进一步学习20以内的进位加法奠定良好的基础。根据《课标》的基本理念及学生已有的经验,在本节课的教学中,我力争体验以下几点:
1、创设情境,激发兴趣。新课开始,根据一年级儿童的思维特点,创设情境,以学生喜欢的游戏为切入点,目的是为了激发学生的兴趣,调动学生学习的积极性。
2、迁移入境,优化算法。情境图的出示如果看图画里的喇叭,可以知道一共15把,但不容易获得进位加的体验;如果让学生直接进行8+7的抽象计算,思考难度又过大了一点。《标准》提出:“由于学生生活背景和思考角度不同,所使用的方法必然是多样化的。教师应尊重学生的想法,鼓励学生独立思考提供算法多样化。”基于这一理念,在教学时我给予学生充足的时间和空间,尊重学生自己发现的方法,不急于评价其方法的优劣。通过同学间的互相交流,优化算法。两个加数,有些学生会把8“凑10”,也有学生会把7“凑10”。在交流中出现的两种“凑10”方法,既教学了8加几,也教学了7加几,而且提升了“凑10”的水平。
3、利用资源,快速推断。从相关的算式推理也是一种计算策略,它的特点是利用已知得出未知。教材安排有三点理由:第一,推理过程简单,速度快,学生喜欢。第二,9加几是进位加法第一段教学内容,学生已经掌握,是可利用的资源。第三,按9+7与7+9这样的关系,36道进位加法可以编成20组,其中16组各2道,还有4组各1道,编组便于学生记忆和掌握。教学中,我引导学生关注已有的资源,选择自己喜欢的方法计算出结果。
4、揭示规律,掌握方法。对8、7加几的算式进行整理,结合学生的发现和归纳,教师出示了更具结构化的算式,即:8+口=1口,7+口=1口,并让学生进行推算。这样的设计,既体现了8、7加几的计算规律,同时又在引导学生寻规律的过程中发展思维,使学生品味到数学内在的简捷之美。
5、实践操作,应用知识。课堂的最后,设计为卯老师选择交通工具的作业。通过这一环节使学生从中体会到数学与日常生活的密切联系,逐步学会用数学的眼光去观察和认识周围的事物,使其数学能力、意识及与人合作交流的意识都得到培养和发展。【教学过程】
一、复习旧知,游戏激趣
1、复习9加几。
师:上节课,我们学习了9加几的内容,相信小朋友们一定都还记得。下面老师就出些题目来考考你。有信心完成吗?
出示:9+6 9+3 9+8 9+4 师:小朋友们真厉害,谁能给大家说说你是怎么算这些加法题的呢?(抽取其中一题,说出思考过程)
师:为什么要想办法把9凑成10呢?(因为前面学过10加几的内容,10加几就等于十几,把9凑成10后,算起来会很方便。)
2、玩凑十游戏。
师:小朋友,现在就让我们来玩一玩凑十游戏,好不好?
师一边拍手一边有节奏地说:9和几凑满十?学生:9和1凑满十……
[设计意图:轻松愉快的课堂气氛为新课的教学奠定了良好的基础,凑十游戏不但复习了10的组成,也为学生探索8、7加几的算法提供了依据。]
二、操作探究,学习新知
1.教学小号图。
过渡:大家的表现真出色,小天使奖励给大家一些小号。出示小号图。
(1)提问:仔细观察这幅图,你能获得什么数学信息? 学生回答大致为:
左边有8把小号,右边有7把小号。一共有20个格子,其中5个格子空着。左边的小号比右边的小号多。
师:你能提出一个用加法计算的问题吗?怎样列式?
[设计意图:让学生先说一说图意,再提出问题,旨在培养学生搜集信息、提出问题的能力。](2)提问:8+7等于几?你能从图上看出来吗?在小组里说一说。
(3)谁来说一说你是怎样想的? 学生交流,可能会有下面的想法: ①一个一个地数出来的。
②左边8个加2个是10个,10个加5个是15。③右边7个加3个是10个,10个加5个是15个。④两个盒子一共20格,现在空掉5格,就是15个。
学生在交流第②、③种方法时教师在黑板上演示移动的过程。
[设计意图:数学学习的过程不是教师简单告诉的过程,而是学生主动利用已有的知识经验个性化的“再创造”的过程。以上的设计,教师把学习的主动权交给学生,为学生个性化的学习提供宽松、开放的空间,鼓励学生用适合自己的方式探索算法,最大限度地满足学生的学习需要,使教学过程成为生动活泼的、主动的和富有个性的过程。](4)掌握算法。
在小组里说一说,这两种方法是怎样想的?
指名说一说。教师在黑板上完成两种方法的板书:+ 7 = 8 + 7 = 210 5 5 3 10
[设计意图:数学方法的得出应该经过一个多样到优化,由浅到深的过程,为了使每个学生都得到不同的发展,教师要敏锐地抓住生成性的问题展开研究,使每个学生都有参与“操作计算——思考算理——交流算法——优化算法”的探索过程,掌握8、7加几的一般算法。同时,增强学生学习的主动性,培养了学生的合作能力和创新意识。](5)这两种方法有什么不同的地方?又有什么相同的地方? 小结:这两种方法都是凑十法。板书:凑十法
[设计意图:让学生比较两种方法,能促使学生进一步巩固和形成解题思路。] 2.完成91页想想做做1—3题。(1)教学“想想做做”第2题。+ 4 =+ 8 =+ 4 = 请小朋友先用学具摆一摆,再进行计算。学生完成后交流计算过程。(2)(出示“想想做做”第1题)下面我们来做个“圈十”游戏。先圈出10个,再计算。
探讨圈画想法。师:大家在圈十的过程中,一般会把哪边圈成十?为什么呢?(学生讨论得出:凑大数一般不容易出错。)(3)教学“想一想”第3题。
师:不看图、不摆小棒,你们会这样想吗?请你在书上填一填。3.教学试一试。
过渡:我们在计算8、7加几的算式时,除了使用凑十法以外,还可以尝试想想与这道算式相关的算式。比如我们在计算7+9时还可以想与它有联系的算式9+7等于几。
师:大家再想想,还有哪些算式和7+9有联系? 学生可能想到:
①因为9+7=16,所以7+9=16 ②因为7+10=17,所以7+9=16
[设计意图:让不同的学生表现不同的思维过程,使他们获得积极的学习体验,感受成功的快乐,同时使他们的创造性思维得到进一步发展。] 小结:我们计算7+9的时候想以前学过的算式,这样推断的办法也很不错。
板书:推断法
4.完成91页想想做做第4题。
(出示“想想做做”第4题)你能很快算出这些题的得数吗? 学生口答。
[设计意图:通过对比使学生认识到较小数加较大数,可以利用学过的算式直接算出得数,同时体会交换两个加数的位置,和不变。]
三、巩固新知,形成技能 1.按顺序出示“8加几”的题目,学生口答。引导学生发现,只要把加上的数分成2和几,就知道得数是十几。小结:发现了这个规律,就会算得又对又快。
[设计意图:给学生提供丰富的学习素材,让他们去观察、比较,从而发现8加几得数的规律,不但可以提高学生的口算速度,同时也培养了学生探究、思考的习惯。] 2.按顺序出示“7加儿”的题目。提问:那么7加几有这样的规律吗?谁能很快算出这些题目的得数? 3.组织口算比赛,小组内各派一名代表。
四、联系生活,解决问题
光会计算还不够,我们还得学会开动脑筋,用学到的知识解决生活中的问题。你们看,卯老师要带15个小朋友去郊游,她可以选择这样几种交通工具。第一种是出租车,可以坐4人;第二种是面包车,可以坐7人;第三种是大客车,可以坐34人。你觉得选择哪种交通工具比较合适?在独立思考的基础上组织学生交流。
小结:运用数学知识可以解决生活中的问题。而且,只要肯动脑筋,解决问题的方法往往不止一种。
[设计意图:俗话说得好,“熟能生巧”。数学离不开练习。生活中的数学问题,给学生搭建了一个平台,让学生在具体的情境中,作出分析、估计和判断,用数学知识去解决问题,从而巩固新知,感受数学的趣味和价值,使学生的知识技能、情感目标和价值观得到和谐的发展。]
板书设计:
8、7加几+ 7 = 8 + 7 = 210 5 5 3 10
1、凑十法
2、推断法
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