鸽巢问题教学设计_鸽巢问题的教学设计

2020-02-27 教学设计 下载本文

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《鸽巢问题》教学设计

【教学内容】(人教版)数学六年级下册第68页例1,69页例2。【教学目标】

1、经历“抽屉原理”的探究过程,初步了解“抽屉原理”,会用“抽屉原理”解决简单的实际问题。

2、通过操作发展学生的类推能力,形成比较抽象的数学思维。

3、通过“抽屉原理”的灵活应用感受数学的魅力。

【教学重点】:经历“抽屉原理”的探究过程,初步了解“抽屉原理”,会用“抽屉原理”解决简单的实际问题。

【教学难点】:通过操作发展学生的类推能力,形成比较抽象的数学思维。【教学准备】:多媒体课件、铅笔、文具盒等。【教学过程】

一、创设情境,导入新知

老师组织学生做“抢凳子的游戏”。请3位同学上来,摆开2张凳子。

老师宣布游戏规则:3位同学听到老师说,“走时”围着椅子转圈,当老师说“请坐”的时候,三个人每个人都必须坐在椅子上。教师背对着游戏的学生。

师:都坐下了吗?老师不用看,也知道肯定有一张椅子上至少坐着2位同学。老师说得对吗?

师:老师为什么说得这么肯定呢?其实这里面蕴含一个深奥的道理,今天我们就来探究这个问题——鸽巢问题(板书课题)。

二、自主操作,探究新知

1、观察猜测

多媒体出示例1:4枝铅笔,3个文具盒。

师:4个人坐3张凳子,不管怎么坐,总有一张凳子至少坐两个同学。4枝铅笔放进3个文具盒中呢?

【不管怎么放,总有一个文具盒中至少放进2枝铅笔。】

师:真的是这样吗?为什么会这样呢?你能给大家解释这一现象吗?

2、自主思考

(1)独立思考:怎样解释这一现象?

(2)小组合作,拿铅笔和文具盒实际摆一摆、放一放,看一共有几种情况?

3、交流讨论

学生汇报是用什么办法来解释这一现象的。【学情预设:

第一种:用实物摆一摆,把所有的摆放结果都罗列出来。学生展示把4枝铅笔放进3个盒子里的几种不同摆放情况。课件再演示四种摆法。

请学生观察不同的放法,能发现什么?

引导学生发现:每一种摆放情况,都一定有一个文具盒中至少有2枝铅笔。也就是说不管怎么放,总有一个盒子里至少有2枝铅笔。第二种:假设法。

教师请只摆了一种或没有摆放就能解释的同学说说自己的想法。师:其他学生是否明白他的想法呢?

引导学生在交流中明确:可以假设先在每个文具盒中放1枝铅笔,3个文具盒里就放了3枝铅笔。还剩下1枝,放入任意一个文具盒,那么这个文具盒中就有2枝铅笔了。也就是先平均分,每个文具盒中放1枝,余下1枝,不管放在哪个盒子里,一定会出现总有一个文具盒里至少有2枝铅笔。

你可以列个算式吗?根据学生的回答板书:4÷3=1„„ 1+1=24、比较优化。请学生继续思考: 例题2 把5本书进2个抽屉中,不管怎么放,总有一个抽屉 至少放进3本书。这是为什么?

5.思考:如果要放的书的数量比抽屉的数量多2呢?多3呢?多4呢? 讨论:把7本书放在2个抽屉里,会有什么结果呢? 把8本书放在2个抽屉里,会有什么结果呢? 把9本书进2个抽屉中,不管怎么放,总有一个抽屉 至少放进多少本书?为什么?

引导学生发现:只要放的铅笔数比文具盒的数量多1,不论怎么放,总有一个文具盒里至少放进2枝铅笔。出示计算绝招:

物体数÷抽屉数=商„„余数 至少数=商数+1 整除时

至少数=商数

6.其实这一发现早在150多年前有一位数学家就提出来了。课件出示你知道吗。“ 抽屉原理”又称“鸽巢原理”,最先是由19世纪的德国数学家狄利克雷提出来的,所以又称“狄里克雷原理”,这一原理在解决实际问题中有着广泛的应用。“抽屉原理”的应用是千变万化的,用它可以解决许多有趣的问题,并且常常能得到一些令人惊异的结果。下面我们应用这一原理解决问题。

三、灵活应用,解决问题 1.解释课前所做的抢凳子游戏。

2.师拿出扑克牌,问:对于扑克牌,你有哪些了解?

生汇报。

从扑克牌中取出两张王牌,找5名学生,在剩下的52张中任意抽出5张,让其他同学猜抽牌的结果,并说明理由。

抽牌后,交流。

3.13个同学中,至少有几个同学是同一个月出生的? 4.第70页“做一做”。

(1)课件出示:5只鸽子飞回3个鸽舍,至少有2只鸽子要飞进同一个鸽舍里。为什么?

(2)学生独立思考,自主探究。(3)交流,说理。

四、全课总结

这节课你懂得了什么原理?

五、板书设计:

数学广角------鸽巢问题

物体数÷抽屉数=商„„余数

至少数=商数+1 整除时

至少数=商数

《鸽巢问题》教学反思:

兴趣是学习最好的老师。所以在本节课我就设计了“抢凳子”游戏来导入新课,在上课伊始我就说:“同学们:在上新课之前,我们来做个“抢凳子”游戏怎么样?想参与这个游戏的请举手。叫举手的一男一女两个同学上台,然后问,老师想叫三位同学玩这个游戏,但是现在已有两个,你们说最后一个是叫男生还是女生呢?”同学们回答后,老师就说:“不管是男生还是女生,总有二个同学的性别是一样的,你们同意吗?”并通过三人“抢凳子”游戏得出不管怎样抢“总有一根凳子至少有两个同学”。相机引入本节课的重点“总有„„至少„„”。这样设计使学生在生动、活泼的数学活动中主动参与、主动实践、主动思考、主动探索、主动创造;使学生的数学知识、数学能力、数学思想、数学情感得到充分的发展,从而达到动智与动情的完美结合,全面提高学生的整体素质。

只有学生主动参与到学习活动中,才是有效的教学。在教学过程中,充分利用学具操作,如把4支笔放入3个杯子学习中,把5支笔放入2个杯子学习中等,都是让学生自己操作,这为学生提供主动参与的机会,让学生想一想、圈一圈,把抽象的数学知识同具体的实物结合起来,化难为易,化抽象为具体,让学生体验和感悟数学。

通过直观例子,借助实际操作,引导学生探究“鸽巢问题”,初步经历“数学证明“的过程,并有意识的培养学生的“模型思

想。为学生营造宽松自由的学习氛围和学习空间,能让学生自己动脑解决一些实际问题,从而更好的理解鸽巢问题。在教学过程中能够及时地去发现并认可学生思维中闪亮的火花。

不足之处在于教学过程中所设置的问题应具有针对性,应更多的关注学生的思维活动,及时的给予认可和指导,使教学能够面向全体学生。

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